课程详情
- 基础~高级
- 共 27 个视频,时长 17 小时 45 分钟
- 包含课程材料
- 我将把 VTuber 创作概念分解成易于理解的形式,让所有技能水平的人都能从中受益。本课程、方法和课程呈现方式的核心是在整个过程中专注于解决问题的概念。
课程概述
这是一门为 3D VTuber 创作的终极一体化课程,旨在支持您的个人准备、研究和创意生成过程,对于建立对自己能力的信心至关重要。本课程介绍了一系列富有想象力和实用的方法,适用于所有人,从初学者到专业人士,确保您能够掌握 VTuber 模型创作的所有技巧。
为了让您的艺术作品真实地表达您的独特风格,您必须拥有挑战性的心态。不断寻找可以改变的元素,为您的作品提供全新的视角。找不到吗?这门课程绝对可以帮助您!跟随 Createll 并养成井然有序的习惯,以提高您的艺术实践能力。
课程内容:
第 1 部分:网格创建练习(8 个练习)
- 手网
- 躯干 + 手臂 + 腿部网格(身体)
- 头部网格
- 头发网格
- 耳罩 + 尾巴
- 上衣 + 短裤
- 配件
第 2 部分:程序材质和纹理练习(6 个练习)
- 简单程序眼
- 程序皮肤 – 身体
- 程序化眼睛 – 参考
- 程序化头发材质
- 程序金属材质
- 烘焙纹理
第 3 部分:第一个奖励(1 个基础 Blender Python 练习)
- 纹理烘焙脚本
第 4 部分:第二个奖励(1 个通过几何节点改变轮廓练习)
- 不同的轮廓
第 5 部分:自动重量和 Metarig 结构索具练习(3 个练习)
- 人形骨骼放置
- 装配身体
- 装配衣服
第 6 部分:Face Rig 和 ARkit,通过 Rigify 和迭代练习(2 个练习)
- 面部装备
- 52 个适用于 ARkit 的 Shapekeys
第 7 部分:Unity、材质、切换和物理练习(4 个练习)
- 导入到 Unity
- Magica 布料设置
- 通过 Polyomi 着色器设置材质
- 设置 Unity 切换
第 8 部分:第三个奖励(Warudo 练习)
- Waruto 设置
课程亮点:
- 迭代与集中工作流程的方法
- 程序纹理和纹理分析方法
- 创建专注、可靠、可迭代且安全的环境
- 从任务要求到能力的提升
- 利用数学和 SDF 形状实现程序化纹理
课程目标:
- 学习如何根据形状、解剖结构和拓扑结构创建 3D 网格。
- 学会将概念转化为程序,通过纹理分析实现程序材质。
- 深入了解基于结构的装备世界和面部装置,并掌握 ARKit 形状键的使用。
- 掌握 Unity 上传、材质、动画切换和物理设置。
- 通过 Warudo 设置,让您的 3D VTuber 作品展现自信。
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