课程描述
继《为游戏创建角色:第 1 卷》之后,本课程的第二卷由 Omid Moradi 主讲,详细介绍了如何使用 ZBrush、Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 Photoshop 将最终的 ZBrush 雕塑转变为具有完整纹理的游戏角色。这一课程专为具有一定 3D 角色创建经验的中级和高级角色艺术家设计,旨在帮助艺术家提升专业技能,改进整体方法。
Omid 强调了角色创建过程中精心执行每一步的重要性,并演示了如何重新拓扑 ZBrush 雕塑,制作适合游戏的分辨率版本。课程内容包括如何展开 UV、烘焙贴图、纹理模型、渲染模型以及最终呈现。Omid 还详细讲解了如何纹理各种材质,以及如何设置着色器以有效渲染角色。
此外,Omid 探索了多种技术,帮助艺术家采用行业标准的最佳实践,预测并预防常见问题。
通过本次研讨会,您将学到如何将复杂的雕塑分解为易于管理的组件,以实现高效的重新拓扑,并保持高质量的标准。
使用的资产:
- 3D Scanstore 的 Animation Ready Body Scan (Male 02)(用于手部和脚部)
- Texturing XYZ 的 Tsoy Face 58(用于脸部)
课程目标:
- 创建适用于游戏的高精度角色
- 学习如何将雕塑分解为可管理的组件,进行高效的重新拓扑
- 纹理处理与烘焙技术:为模型添加详细的纹理
- 学习使用行业标准工具和技术,如 ZBrush、Maya 和 Substance Painter
- 通过设置正确的着色器和渲染流程,确保角色高效且真实地呈现
Omid Moradi 介绍:
Omid Moradi 是一位首席角色和生物艺术家/雕塑家。自小受到艺术家庭的熏陶,他从 11 岁起就开始认真学习 3D 艺术,并深受《指环王》幕后故事的启发。Omid 曾在多个世界知名游戏和电影项目中担任角色/生物艺术家和主管,包括《暗黑破坏神》、《光环》、《蝙蝠侠》、《变形金刚》、**《战争机器》**等。他有超过 15 年的行业经验,致力于将 2D 设计转化为高质量的 3D 角色与生物。
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