课程描述
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的虚幻引擎场景!整个过程从使用 Speedtree 9.5.2 创建的雪松、山核桃和杜松树,到使用 Unreal Engine 5.3.2 完成最终合成。我们将学习如何使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建高质量所需的所有着色器。最终,我们将使用电影渲染队列完成 4K 渲染。
课程包含了所有需要的内容,包括与 ScansLibrary 合作提供的纹理。
您将学到什么?
在 Speedtree 9.5.2 中:
- 创建 Game-Ready 树(具有常见的 LOD/Imposter)
- 创建 3D 分支作为纹理使用
- 创建图集,将多个部分组合成一个纹理
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型
- 创建多个不同形状的模型
在 Unreal Engine 5 中:
- 为植被(树干和树叶)以及地面树叶(植物、花朵、草等)创建复杂的着色器
- 创建具有 距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶 的高级地形着色器
- 使用 PCG 进行程序放置、体积云和雾、灯光、视觉特效等
- 使用电影渲染队列创建 4K 渲染
在 Quixel Mixer 中:
- 创建多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在 Photoshop 中:
- 提升品质
- 合并蒙版
课程内容:
第1部分:雪松树(8小时43分钟)
- 创建高大树形 + 树苗
- 在 UE5 中导入/导出
- 设置提供的 UE5 项目
- 下载/安装/启用 DLSS 3.5
第2部分:山核桃树(3小时15分钟)
- 创建高大树形 + 变化
- 通过烘焙纹理创建高多边形树枝(含叶子与光秃枝)
- 专用地图集
第3部分:杜松树(2小时38分钟)
- 创建高大树形 + 变化
- 通过烘焙纹理创建树枝(含叶子与浆果、裸露枝)
- 专用地图集
第4部分:植被着色器 – Unreal Shader(4小时30分钟)
- 将着色器从植被项目迁移到火车项目
- 为创建的树木(雪松、山核桃和杜松)创建材质实例
第5部分:地面树叶(3小时45分钟)
- 提供定制地图集
- 创建多个模型:草、豆芽、苔藓、干植物、芦苇、花朵
- 在 UE5 中导入
- 为每个模型创建材质实例
第6部分:自动景观 – 虚幻着色器(5小时42分钟)
- 创建并设置完整课程
- 生成地形纹理、松木地板纹理及苔藓变种
第7部分:场景创作(6小时42分钟)
- 设置照明、创建 PCG
- 添加掩体系统、体积雾、Speedtree 风效果
- 创建花粉与落叶的视觉特效
第8部分:渲染(48分钟)
- 介绍序列器和渲染队列
- 使用相机防抖进行渲染
课程亮点:
- 约 37 小时的分步视频教程
- 8 个专题章节,涵盖从树木创建到场景合成的所有内容
- 完整的 Unreal Engine 和 Speedtree 技术讲解
- 提供高清 1080/30fps 分辨率的学习资料
- 学习如何创建复杂的植被和景观,并优化渲染效果
课程要求:
- 操作系统:Windows 10(64 位)
- 软件:Speedtree 9.5.2、Unreal Engine 5.3.2、Photoshop/Gimp、Quixel Mixer 2022
- 先决条件:虚幻引擎基础知识
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