此插件使用纯数学模拟的方式在 Unreal Engine 中实现链条运动与交互,不依赖 UE 自带碰撞或物理模拟系统,因而拥有更高的运行效率与可定制性。源代码完全开放,可根据需求编译到任意 UE 版本,适合在多种项目环境中使用。
功能与特性
- 高效模拟
- 无需绑定 UE 物理或碰撞系统,所有计算由数学模型直接驱动
- 减少资源占用,实现流畅的链条运动
- 源码开放
- 提供完整的源代码,可自由编译至任意 UE 版本
- 适合定制项目需求,满足灵活二次开发
- 多场景示例
- 提供角色交互示例,可观察链条随角色或物体移动而产生的反应
- 自碰撞示例展现链条的相互影响与缠绕效果
- 提供曲线(Spline)演示,可快速在场景中布设链条形状
- 易于集成
- 通过数字化的链条组件,不需要对场景进行繁琐的物理或碰撞设定
- 可在多种类型的关卡或项目中直接应用
适用场景
- 游戏开发:需要逼真或高效率的链条、绳索等物理表现
- 影视动画:对场景中的链条运动做精准控制,并节省性能开销
- 模拟/工程可视化:可定制链条行为与碰撞逻辑,以满足特殊模拟需求
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