本课程是 RBD 系列 全新回归之作,聚焦地面破坏(Ground Destruction)的完整制作流程。你将学习如何在 Houdini 中利用刚体动力学(RBD)系统实现逼真的地面裂缝与碎裂效果,并逐步了解如何在 Solaris 中进行渲染,以及将模拟结果顺畅导出到 Unreal Engine 中进行灯光、材质和实时渲染等操作。
课程内容概览
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设计并应用裂缝
- 通过基于布尔或程序化方式来生成地面裂缝。
- 将裂缝轻松映射到任意几何体表面,以满足不同场景需求。
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刚体系统与约束
- 在模拟过程中,为 RBD 系统添加自定义力场(如外力、撞击等)。
- 与约束(Constraints)配合使用,创造更真实的破坏行为。
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UV 保留与优化
- 学习在刚体破碎与模拟中保留模型的 UV 信息,确保后续渲染时纹理表现稳定。
- 了解各种优化技巧,提升模拟效率与可控度。
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Solaris + Karma XPU 渲染
- 将模拟结果导入 Solaris,并使用 Karma XPU 进行快速高质量渲染。
- 探索 MaterialX 材质系统与高效渲染配置。
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导出到 Unreal Engine
- 将完成的模拟结果无缝导出至 Unreal Engine(包含 UE5 / UE5.1)。
- 在引擎内设置灯光、材质并进行最终实时渲染演示。
课程信息
- Houdini 版本:19.5.303
- 课程总时长:约 2 小时 46 分 2 秒
- 发布/更新
- 发布日期:2023 年 3 月 1 日
- 更新日期:2023 年 9 月 14 日
- 难度:中级至高级
- 语言:英文
- 平台:可在 CGCircuit for Teams 等平台获取
- 软件工具:Houdini 19 / 19.5、Unreal Engine 5 / 5.1、Maya(可选衔接)
- 先修要求:RBD I 课程(或具备基本 RBD 知识)
学习收获
- 地面破坏与裂缝制作:掌握布尔破碎、约束设置等技能,以生成逼真的地面裂纹和碎片。
- 自定义力场与高级约束:自由控制碎裂方式与运动细节,提高模拟的可塑性和真实度。
- UV 与材质管理:在大规模 RBD 场景中依然保持精准的贴图,减少后期调整工作量。
- Solaris & Karma XPU:体验最新的 USD 工作流并熟悉 MaterialX,快速预览并渲染。
- Unreal Engine 实时集成:将破坏模拟导入游戏引擎,进行灯光、材质与可视化配置,让模拟更具互动性和展示效果。
适用人群
- 对 Houdini RBD 动力学有一定基础,想要进一步提升的特效/技术美术。
- 对 影视 / 游戏 制作中的破坏场景、地形破碎模拟感兴趣。
- 需要熟悉 Solaris 渲染工作流或在 Unreal Engine 中进行实时展示的从业者。
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