Houdini 中的刚体破坏动力学 – FXPHD: Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini

本课程是 RBD 系列 全新回归之作,聚焦地面破坏(Ground Destruction)的完整制作流程。你将学习如何在 Houdini 中利用刚体动力学(RBD)系统实现逼真的地面裂缝与碎裂效果,并逐步了解如何在 Solaris 中进行渲染,以及将模拟结果顺畅导出到 Unreal Engine 中进行灯光、材质和实时渲染等操作。


课程内容概览

  1. 设计并应用裂缝

    • 通过基于布尔或程序化方式来生成地面裂缝。
    • 将裂缝轻松映射到任意几何体表面,以满足不同场景需求。
  2. 刚体系统与约束

    • 在模拟过程中,为 RBD 系统添加自定义力场(如外力、撞击等)。
    • 与约束(Constraints)配合使用,创造更真实的破坏行为。
  3. UV 保留与优化

    • 学习在刚体破碎与模拟中保留模型的 UV 信息,确保后续渲染时纹理表现稳定。
    • 了解各种优化技巧,提升模拟效率与可控度。
  4. Solaris + Karma XPU 渲染

    • 将模拟结果导入 Solaris,并使用 Karma XPU 进行快速高质量渲染。
    • 探索 MaterialX 材质系统与高效渲染配置。
  5. 导出到 Unreal Engine

    • 将完成的模拟结果无缝导出至 Unreal Engine(包含 UE5 / UE5.1)。
    • 在引擎内设置灯光、材质并进行最终实时渲染演示。

课程信息

  • Houdini 版本:19.5.303
  • 课程总时长:约 2 小时 46 分 2 秒
  • 发布/更新
    • 发布日期:2023 年 3 月 1 日
    • 更新日期:2023 年 9 月 14 日
  • 难度:中级至高级
  • 语言:英文
  • 平台:可在 CGCircuit for Teams 等平台获取
  • 软件工具:Houdini 19 / 19.5、Unreal Engine 5 / 5.1、Maya(可选衔接)
  • 先修要求:RBD I 课程(或具备基本 RBD 知识)

学习收获

  • 地面破坏与裂缝制作:掌握布尔破碎、约束设置等技能,以生成逼真的地面裂纹和碎片。
  • 自定义力场与高级约束:自由控制碎裂方式与运动细节,提高模拟的可塑性和真实度。
  • UV 与材质管理:在大规模 RBD 场景中依然保持精准的贴图,减少后期调整工作量。
  • Solaris & Karma XPU:体验最新的 USD 工作流并熟悉 MaterialX,快速预览并渲染。
  • Unreal Engine 实时集成:将破坏模拟导入游戏引擎,进行灯光、材质与可视化配置,让模拟更具互动性和展示效果。

适用人群

  • Houdini RBD 动力学有一定基础,想要进一步提升的特效/技术美术。
  • 影视 / 游戏 制作中的破坏场景、地形破碎模拟感兴趣。
  • 需要熟悉 Solaris 渲染工作流或在 Unreal Engine 中进行实时展示的从业者。
资源下载
下载价格10 金币
VIP 5折、终身VIP免费
资源类型:Houdini教程
支持软件:Houdini 19 / 19.5、Unreal Engine 5 / 5.1、Maya(可选衔接)
文件格式:.MP4(英语中字)
包含内容:压缩包

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