这门高级课程将带你深入探索 Houdini Pyro 系统,专注于打造震撼的地面爆炸特效。通过本课程,你将学习如何设计裂缝、添加自定义力场、使用约束技术、保留 UV 以及优化刚体破碎模拟。整个课程基于 6 个月的研究成果,采用项目制教学,通过解析真实参考并多角度重现其行为,帮助你掌握生成专业级火爆特效的所有工具和方法。
课程亮点
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高级爆炸特效制作
- 讲解如何在 Houdini 中设计裂缝并将其快速应用到几何体上
- 学习如何向 RBD 系统中添加自定义力场及使用约束技术,增强模拟真实感
- 掌握如何在模拟过程中保持 UV 不受破坏,确保后续渲染材质的稳定性
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多引擎渲染与优化技巧
- 演示如何将最终模拟结果导入 Solaris,并使用 Karma XPU 与 Redshift 渲染
- 探索创建 Rest Fields、优化缓存、散射与锐化等一系列渲染小窍门
- 提供渲染引擎间的对比和调优技巧,提升整体渲染效率
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全面的项目实录
- 全程基于真实参考进行项目构建,从导入参考、初步模拟到后期调优全覆盖
- 涵盖导出至 Unreal Engine 的流程,展示如何在引擎中进行灯光、着色与最终渲染
- 使用 Sparse 与 Axiom Pyro 求解器进行演示,讲解其优缺点和实际应用
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先进的技术要求
- 面向有一定 Houdini 与 CG 基础的中高级用户,预先要求掌握 Houdini For the New Artist、Vex Foundations 以及 Pyro I/II 等基础课程
- 通过本课程,解锁几乎所有专业级 Pyro 效果的制作方法
课程详情
- 课程时长:15+ 小时
- 难度等级:高级
- 语言:英语
- 适用平台:CGCircuit for Teams
- 软件工具:Houdini 19 / 19.5、Unreal Engine 5 / 5.1
- 先修课程:
- Houdini For the New Artist
- Houdini For the New Artist II
- Vex Foundations I
- Pyro I
- Pyro II
- 渲染需求:本课程将同时展示 Karma 与 Redshift 渲染技术;但你无需实际拥有 Axiom 或 Redshift 也可跟进学习
课程大纲
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引言与参考分析
- 课程介绍、参考资料解析
- 项目规划与场景准备
- 导弹模拟实录与求解器优缺点讨论
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地面密度模拟
- 地面源生成、密度粒子与贴图栅格化
- 粒子速度设置及求解
- 体积碰撞及源数据精细调整
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燃烧效果制作
- 燃烧参考分析与源构建
- 源数据栅格化及燃烧模拟
- 调整燃烧速度、生成旋涡速度及求解器优化
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涡旋与微求解器
- 涡旋策略(内外部设置)
- 自定义风场微求解器与扰动应用
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尖刺爆炸效果
- 制作尖刺及蘑菇状形态
- 跟踪路径与粒子动画演示
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冲击波与碎片模拟
- 冲击波分解与碎片运动模拟
- 处理落下的碎片及动态效果
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Rest Fields 与渲染技巧
- 渲染引擎对比与渲染小技巧
- 创建与优化 Rest Fields,应用 Rest Noise
- 散射、锐化及缓存场优化
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使用 Redshift 与 Karma 渲染
- Redshift 着色与 Karma 入门
- 集成 ACES、Karma 调优与 XPU 渲染策略
- 改善燃烧着色及灯光设置
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合成技术
- 爆炸合成实录
- 合成技术分解与优化
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问题解析与最终改进
- 分析参考与最终改进方案
- 处理节点组织、碎片问题与运动模糊
- 灯光、相机抖动与阴影渲染优化
- 多重爆炸效果处理与最终渲染总结
学习收益
- 掌握如何在 Houdini 中利用 RBD 技术实现逼真的大规模爆炸模拟
- 学会在复杂模拟中保留 UV 信息,确保渲染材质完美呈现
- 理解并运用自定义力场、约束及求解器优化技巧,提升模拟真实度与效率
- 通过 Solaris 与 Karma XPU 技巧,实现高效渲染并优化工作流程
- 学会如何将高质量爆炸效果无缝导出至 Unreal Engine 进行实时展示
参考链接
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