程序化攀爬 – Procedural Climbing with Control Rig

本资源利用控制 Rig 逻辑实现了逼真且自然的攀爬动作,无需预设动画。通过全身 IK 的强大功能,控制 Rig 自动计算全身各部位的正确位置,从而生成高质量的攀爬效果。这套蓝图系统特别适合快速关卡设计,其逻辑能适应自然环境,尤其适用于圆滑边缘或钝角区域;但在尖刺、孔洞、深裂缝或超过 100 度的锐角地形上可能会出现异常效果。

主要特点

  • 完全基于蓝图

    • 无需 C++ 编程,所有功能均由蓝图实现
    • 内置详细注释,便于学习和自定义扩展
  • 全身 IK 攀爬逻辑

    • 控制 Rig 利用全身 IK 自动定位,实现无动画预设下的自然攀爬
  • 预设蓝图组件

    • 包含角色蓝图,用于世界中角色的运动控制
    • 包含动画蓝图,基于 Unreal Engine 默认第三人称角色变量进行构建
    • 包含完整的控制 Rig 模块
  • 适用快速关卡设计

    • 灵活适应自然环境,极大提升设计效率
    • 最佳效果适用于圆滑边缘或钝角;在不规则地形上效果可能不佳

 

资源下载
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资源类型:虚幻引擎插件/蓝图
支持软件:UE5.4
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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