“Blender友好枢轴插件 – Friendly Pivot v0.5.0” 是一款专为 Blender 设计的插件,旨在简化和加速枢轴(Pivot)变换操作,其功能类似于 Autodesk Maya 的 Pivot Transform 工具。该插件通过减少键盘操作和菜单跳转,让用户能够快速调整网格、骨骼或曲线顶点的枢轴方向、原点以及 3D 光标位置,从而大大提升工作效率。
主要功能
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便捷的枢轴变换操作
- 只需按下默认快捷键 “D”,将鼠标悬停在高亮显示的组件上,然后点击左、中、右键,即可分别设置新的枢轴变换方向、原点位置或 3D 光标的方向与位置。
- 使用内置的 Pivot Gizmo 可在 3D 空间内拖动原点或设置自定义枢轴方向,均支持增量调整系统。
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辅助工具
- Bbox Gizmo:用于调整所选对象的原点和 3D 光标的边界,使对象的对齐更为精准。
- 支持在 UV 编辑器中使用 3D 光标,进一步提升编辑效率。
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用户友好的界面
- 插件拥有独立的图标和便捷的操作界面,集成于 Blender 工具栏中,方便随时调用。
安装与使用
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安装步骤:
- 从“Get Extensions”或“Add-ons”标签中点击“Install from Disk”,选择下载的 friendly_pivot.zip 文件进行安装。
- 激活插件,并根据需要保存用户设置。
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操作方法:
- 选中对象后,按下 “D” 键(可自定义)启用 Friendly Pivot 工具;然后将鼠标悬停于目标组件上,使用 LMB 设置新枢轴方向、RMB 设置原点位置或 MMB 设置 3D 光标的方向与位置。
- 查看插件手册了解更多模式和操作细节。
开发者信息
- 维护者:Benjamin Sauder
- 欢迎用户在使用过程中提交问题和建议。由于当前版本为 Beta 版,若发现错误,请通过插件界面中的“Support”按钮报告。
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