Blender友好枢轴插件 – Friendly Pivot v0.5.0

“Blender友好枢轴插件 – Friendly Pivot v0.5.0” 是一款专为 Blender 设计的插件,旨在简化和加速枢轴(Pivot)变换操作,其功能类似于 Autodesk Maya 的 Pivot Transform 工具。该插件通过减少键盘操作和菜单跳转,让用户能够快速调整网格、骨骼或曲线顶点的枢轴方向、原点以及 3D 光标位置,从而大大提升工作效率。

主要功能

  • 便捷的枢轴变换操作

    • 只需按下默认快捷键 “D”,将鼠标悬停在高亮显示的组件上,然后点击左、中、右键,即可分别设置新的枢轴变换方向、原点位置或 3D 光标的方向与位置。
    • 使用内置的 Pivot Gizmo 可在 3D 空间内拖动原点或设置自定义枢轴方向,均支持增量调整系统。
  • 辅助工具

    • Bbox Gizmo:用于调整所选对象的原点和 3D 光标的边界,使对象的对齐更为精准。
    • 支持在 UV 编辑器中使用 3D 光标,进一步提升编辑效率。
  • 用户友好的界面

    • 插件拥有独立的图标和便捷的操作界面,集成于 Blender 工具栏中,方便随时调用。

安装与使用

  1. 安装步骤

    • 从“Get Extensions”或“Add-ons”标签中点击“Install from Disk”,选择下载的 friendly_pivot.zip 文件进行安装。
    • 激活插件,并根据需要保存用户设置。
  2. 操作方法

    • 选中对象后,按下 “D” 键(可自定义)启用 Friendly Pivot 工具;然后将鼠标悬停于目标组件上,使用 LMB 设置新枢轴方向、RMB 设置原点位置或 MMB 设置 3D 光标的方向与位置。
    • 查看插件手册了解更多模式和操作细节。

开发者信息

  • 维护者:Benjamin Sauder
  • 欢迎用户在使用过程中提交问题和建议。由于当前版本为 Beta 版,若发现错误,请通过插件界面中的“Support”按钮报告。

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

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