Blue Gem Earth 旨在为地理主题的游戏、视频和编辑类展示提供更生动的全球环境。它采用精心绘制的超大分辨率彩色贴图(81,920 x 40,960 像素)与支持 Nanite 的地形数据相结合,并运用实时光线追踪技术。您可自由选择真实高度或夸张(约 11 倍)的地形与海底深度,让陆地与海洋地貌在阴影变化下更具层次和动态。项目还充分利用了 Epic 的大气光照系统,可根据太阳光角度自动调节光照、阴影和城市灯光的明暗开关,为作品带来极具沉浸感的昼夜变化。
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- Showcase Video
- v1.1 Usage Video
- Openclay Creator Discord
主要特性
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纵向比例可调
- 提供约 11 倍夸张地形版本和真实地形版本,满足不同艺术需求。
- 根据环境光线的变化,自动控制城市灯光的开关,呈现真实的昼夜变化。
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超高分辨率贴图
- 彩色贴图:81,920 x 40,960 像素,经过细致手工处理,减少数据处理伪影。
- 法线贴图:81,920 x 40,960 像素,可自由调节法线平滑度,以适配不同风格。
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国家与省州边界纹理
- 国家边界与省级内部边界均可自定义颜色与强度(材质参数可调)。
- 分辨率约 80,000 x 40,000 像素。
- 用于突出地理分界与区域划分,便于在演示或教学场景中展示。
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更新激励
- 5 个好评后,将为夸张版提供国家标签与国界线网格。
- 6 个好评后,将为夸张版加入海洋洋流网格。
项目文件及使用
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示例关卡与序列
- 包含展示视频使用的 Level Sequence,可用于快速了解项目效果。
- 若有多余且未被使用的纹理,将在后续更新中移除以节省空间。
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硬件需求
- Nanite on PC
- NVIDIA: Maxwell 及以上显卡
- AMD: GCN 及以上显卡
- 建议使用具备 16GB 及以上(推荐 24GB+)显存的显卡以确保稳定渲染。
- 如在 UE 5.1 及更高版本的 DX12 模式下渲染时出现崩溃,可参考此视频进行渲染设置:
帮助视频
- Nanite on PC
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项目体积与注意事项
- 项目约 11.3 GB。
- 不包含可编辑的高度图或地形雕刻功能。
- 打开关卡后,建议先执行一次“Play”,再停止,以应用推荐的控制台变量设置。
- 使用的是 Nanite 启用 的静态网格,不适合第一人称或地面级使用;缺少地面细节与碰撞信息。
- 整个星球由多块网格拼接而成,网格已三角化,无法在 Unreal Engine 中使用 Landscape 工具对其进行雕刻或修改。
- 若使用 UE 5.1 及以上版本,需要启用 SM6 才能使用 Nanite(UE 5.1+ 默认启用)。
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渲染与配置
- 如果仍出现明显缝隙,可在项目文件夹下编辑
DefaultEngine.ini
:
将修改为
- 如果仍出现明显缝隙,可在项目文件夹下编辑
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透明水体与 Nanite 支持
- 默认情况下,水体网格未开启 Nanite,以保留透明效果。
- 一旦启用 Nanite,水面将无法保持透明度。
- 欲了解更多 Nanite 对材质混合模式的支持情况,可参考官方文档:
Nanite 官方文档
更新日志
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v1.1.1(2024-08-12)
- 新增 Blue Gem Countries 关卡及国家网格材质。
- 整理材质参数分组,支持纹理化的边界厚度控制。
- 新增 pulsing 动画材质参数。
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v1.0.0(2023-01-09)
- 增加 Blue Gem Mini 关卡:
- 地形面数降至约 400,000(完整版约 50,000,000)。
- 水体面数约 50,000。
- 贴图缩减至 8k 分辨率以提升预览性能。
- 增加 Blue Gem Mini 关卡:
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v0.9.0(2023-07-03)
- 增加平面着色选项(陆地或水面)。
- 增加不透明水材质。
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v0.8.0(2023-06-18)
- 新增无夸张版本的地形。
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v0.7.0(2023-05-11)
- 添加国内部边界(州/省)纹理(50 组 8k 贴图)。
- 新增植被网格以启用植被绘制工具。
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v0.6.0(2023-04-29)
- 增加国家边界纹理(50 组 8k 贴图)。
- 增加用于展示视频的动画序列。
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v0.5.1(2023-04-25)
- Blue Gem 项目正式发布!
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