描述
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系统介绍
1011’s Stealth System 是一款高度可定制的 潜行游戏系统,适用于任何需要敌人对可疑活动做出反应的游戏。该系统包含潜行游戏的所有核心功能,并且可以快速集成到您的现有项目中。所有逻辑都被整合进 少量 Actor 组件,使其既可用作独立系统,也可作为游戏开发的基础框架。
📂 完整的使用文档 可在 Content -> Information 文件夹 内找到,帮助您学习如何使用、集成和设置系统。
主要功能
✅ 暗杀目标:使用位置匹配与运动扭曲逻辑进行精准刺杀。
✅ 隐蔽机制:可通过高草丛(或其他可选物体)躲避敌人视线。
✅ 敌人反应:敌人可根据视觉或听觉线索逐步提高警觉度。
✅ 干扰敌人:可投掷石块或短暂露面吸引敌人注意力。
✅ 烟雾弹隐身:使用烟雾弹来脱离敌人视线。
✅ AI 巡逻系统:支持四种不同的巡逻模式。
✅ 敌人意识阶段:设置 3 种不同的警觉状态,实现复杂 AI 行为逻辑。
✅ 更多功能:包括血量系统、伤害机制等可选功能,助力游戏开发。
智能敌人行为
🔹 敌人可配置为 静止、随机游走 或 按玩家设定路线巡逻。
🔹 可使用 行为树(Behavior Trees) 自定义巡逻方式,增加敌人行为多样性。
🔹 通过 程序化 UI 小部件材质 可视化敌人的威胁等级。
场景互动与关卡管理
📌 可利用 Level Manager 让关卡元素与敌人警觉度联动。例如,在 Demo 关卡中,如果敌人发现玩家,所有门都会关闭,阻止玩家继续前进。该系统还能用于触发音乐、关卡事件等,自由拓展玩法。
100% 蓝图系统,无需编程
🔹 所有逻辑均基于 Blueprint,代码清晰,适合学习和扩展。
🔹 无需深入蓝图,所有变量可通过 细节面板(Details Panel) 进行配置,方便快速原型开发。
🔹 附加功能:包括 血量系统、伤害计算 等,可直接使用或改进。
灵感来源
本系统的设计灵感来自 《刺客信条》、《地平线:零之曙光》 和 《塞尔达传说:旷野之息》,提供沉浸式的潜行体验。
💡 如果您希望在 Stealth System 中新增功能,欢迎联系我们!
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