LGUI(Lex GUI) 是一款 强大的 3D UI 系统,提供 嵌套预制体工作流、Tween 动画库 以及全面的 UE5 兼容支持。
LGUI 可用于 屏幕 UI、3D UI、VR 交互,支持 UMG 集成、无限滚动视图、MSAA 抗锯齿 等功能,并能够轻松嵌入到 Unreal Engine 项目中。
主要功能
- 完整 3D UI 解决方案,可用于 Unreal Engine 4 & 5
- 完全基于 Blueprint,可无缝集成
- Tween 动画系统(LTween),支持 TickGroup 调整
- 嵌套预制体(Nested Prefab Workflow),轻松管理 UI 结构
- 无限滚动视图(UIRecyclableScrollView),支持无限循环滚动
- 兼容 Substrate 材质模式(UE5.3)
- 支持 MSAA 抗锯齿(适用于 DX11/DX12、Vulkan、MacOS)
- UIWidget 支持 UMG 渲染,可与 UMG UI 互操作
- UIFrameCapture 组件,可将视口捕获为纹理,用于特效或 UI 处理
- LGUIRenderTarget,可用于 Retainer Box 类似的功能
- 支持 HTC Vive VR 项目
版本更新
LGUI 3.4.18
- 新增 UISelectable 参数 CanNavigateHere,可跳过该 UI 元素的导航输入。
- 新增 UISelectable 参数 Interactable,可独立控制交互状态,无需 UICanvasGroup。
- LTween 现可为每个 Tweener 设置 TickGroup。
LGUI 3.4.16
- 支持 GamePause 和 TimeDilation,依赖于 LTween 更新。
LGUI 3.4.15
- 新增 UMG 风格的布局组件(UIPanelLayout 系列):
- UIPanelLayout_HorizontalBox(水平布局)
- UIPanelLayout_VerticalBox(垂直布局)
- UIPanelLayout_UniformGrid(均匀网格布局)
- UIPanelLayout_FlexibleGrid(灵活网格布局)
LGUI 3.4.12
- 支持 MSAA 抗锯齿,适用于 ScreenSpace、WorldSpaceLGUIRenderer、RenderTarget,可在 ProjectSettings -> LGUI 中启用。
- 支持 Substrate 材质模式(UE5.3)。
LGUI 3.4.10
- UIRecyclableScrollView 现支持无限循环滚动(InfiniteLoop)。
LGUI 3.4.4
- 新增 UI 组件 UIWidget,可渲染 UMG 并与其交互。
- 新增 UIRenderTarget 组件,可在 LGUI Canvas 以 RenderMode:RenderTarget 渲染,并支持交互。
- 新增 UIFrameCapture 组件,可将视口捕获为纹理。
示例项目
所有示例项目的 UI 均基于 LGUI,无需使用 UMG 或 Slate。
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