LGUI – Unreal Engine 3D UI 解决方案

LGUI(Lex GUI) 是一款 强大的 3D UI 系统,提供 嵌套预制体工作流Tween 动画库 以及全面的 UE5 兼容支持

LGUI 可用于 屏幕 UI、3D UI、VR 交互,支持 UMG 集成、无限滚动视图、MSAA 抗锯齿 等功能,并能够轻松嵌入到 Unreal Engine 项目中。


主要功能

  • 完整 3D UI 解决方案,可用于 Unreal Engine 4 & 5
  • 完全基于 Blueprint,可无缝集成
  • Tween 动画系统(LTween),支持 TickGroup 调整
  • 嵌套预制体(Nested Prefab Workflow),轻松管理 UI 结构
  • 无限滚动视图(UIRecyclableScrollView),支持无限循环滚动
  • 兼容 Substrate 材质模式(UE5.3)
  • 支持 MSAA 抗锯齿(适用于 DX11/DX12、Vulkan、MacOS)
  • UIWidget 支持 UMG 渲染,可与 UMG UI 互操作
  • UIFrameCapture 组件,可将视口捕获为纹理,用于特效或 UI 处理
  • LGUIRenderTarget,可用于 Retainer Box 类似的功能
  • 支持 HTC Vive VR 项目

版本更新

LGUI 3.4.18

  • 新增 UISelectable 参数 CanNavigateHere,可跳过该 UI 元素的导航输入。
  • 新增 UISelectable 参数 Interactable,可独立控制交互状态,无需 UICanvasGroup。
  • LTween 现可为每个 Tweener 设置 TickGroup。

LGUI 3.4.16

  • 支持 GamePause 和 TimeDilation,依赖于 LTween 更新。

LGUI 3.4.15

  • 新增 UMG 风格的布局组件(UIPanelLayout 系列):
    • UIPanelLayout_HorizontalBox(水平布局)
    • UIPanelLayout_VerticalBox(垂直布局)
    • UIPanelLayout_UniformGrid(均匀网格布局)
    • UIPanelLayout_FlexibleGrid(灵活网格布局)

LGUI 3.4.12

  • 支持 MSAA 抗锯齿,适用于 ScreenSpace、WorldSpaceLGUIRenderer、RenderTarget,可在 ProjectSettings -> LGUI 中启用。
  • 支持 Substrate 材质模式(UE5.3)。

LGUI 3.4.10

  • UIRecyclableScrollView 现支持无限循环滚动(InfiniteLoop)。

LGUI 3.4.4

  • 新增 UI 组件 UIWidget,可渲染 UMG 并与其交互。
  • 新增 UIRenderTarget 组件,可在 LGUI Canvas 以 RenderMode:RenderTarget 渲染,并支持交互。
  • 新增 UIFrameCapture 组件,可将视口捕获为纹理。

示例项目

所有示例项目的 UI 均基于 LGUI,无需使用 UMG 或 Slate。

资源下载
下载价格免费
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.15
包含内容:压缩包

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