什么是Armature Tools?
Armature Tools是一个用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
该工具旨在简化对简单网格(如头发网格/卡片、尾巴等)的操作,虽然它也可以用于曲线,但不适用于加权处理。
在移除或编辑加权骨骼时,通常会涉及繁琐的权重绘制工作,而此插件旨在简化这个过程。
主要功能:
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生成骨骼
插件利用网格拓扑来从选定的顶点生成骨骼链。
保留网格上现有的权重。您可以选择用新生成的权重替换或添加权重。在处理尖锐的网格岛时,插件可以自动检测每个网格岛的起始位置。
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编辑加权骨骼
删除骨骼并转移它们的权重。 -
骨架模式
自动查找连接的骨架/网格,允许在网格和骨架之间快速切换模式。详情请参阅文档。
功能亮点:
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曲线 – 为每个曲线创建骨骼链(支持:Bezier、Nurbs、路径、分辨率、循环)。
**注意:**曲线不能进行权重绘制。 -
网格选择(编辑模式) – 从选定的顶点开始生成骨骼链。
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网格岛(对象模式) – 为每个网格岛生成骨骼链(使用连接边缘或平均面区域)。
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网格岛(编辑模式) – 与对象模式相同,但仅使用选定顶点的网格岛。
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反转 – 反转生成的骨骼链。
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重新采样 – 重新采样生成的骨骼链。
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应用权重 – 在重新连接之前,自动分离并应用每个网格岛的权重。
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准备网格 – 移除重叠的双面并锐化边缘。
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骨架与骨骼命名 – 设置生成骨骼和骨架的自定义名称。
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移除 – 移除骨骼并将其权重转移给父骨骼。
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溶解 – 溶解骨骼并将其权重转移给父骨骼。
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选择到激活 – 将权重从选定对象转移到激活对象。
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更多编辑功能 – 更多编辑功能正在计划中。
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设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找附加的骨架并自动选择/设置活动模式,然后进入选定模式。
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设置模式 – 权重绘制 – 自动查找并选择相关的骨架/网格,以进入权重绘制模式,并进行骨骼选择。
文档链接:
Notion – Armature Tools Documentation
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