Blender骨架插件 – Armature Tools v4.4.2

什么是Armature Tools?
Armature Tools是一个用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
该工具旨在简化对简单网格(如头发网格/卡片、尾巴等)的操作,虽然它也可以用于曲线,但不适用于加权处理。

在移除或编辑加权骨骼时,通常会涉及繁琐的权重绘制工作,而此插件旨在简化这个过程。

主要功能:

  • 生成骨骼
    插件利用网格拓扑来从选定的顶点生成骨骼链。
    保留网格上现有的权重。您可以选择用新生成的权重替换或添加权重。

    在处理尖锐的网格岛时,插件可以自动检测每个网格岛的起始位置。

  • 编辑加权骨骼
    删除骨骼并转移它们的权重。

  • 骨架模式
    自动查找连接的骨架/网格,允许在网格和骨架之间快速切换模式。详情请参阅文档。

功能亮点:

  • 曲线 – 为每个曲线创建骨骼链(支持:Bezier、Nurbs、路径、分辨率、循环)。
    **注意:**曲线不能进行权重绘制。

  • 网格选择(编辑模式) – 从选定的顶点开始生成骨骼链。

  • 网格岛(对象模式) – 为每个网格岛生成骨骼链(使用连接边缘或平均面区域)。

  • 网格岛(编辑模式) – 与对象模式相同,但仅使用选定顶点的网格岛。

  • 反转 – 反转生成的骨骼链。

  • 重新采样 – 重新采样生成的骨骼链。

  • 应用权重 – 在重新连接之前,自动分离并应用每个网格岛的权重。

  • 准备网格 – 移除重叠的双面并锐化边缘。

  • 骨架与骨骼命名 – 设置生成骨骼和骨架的自定义名称。

  • 移除 – 移除骨骼并将其权重转移给父骨骼。

  • 溶解 – 溶解骨骼并将其权重转移给父骨骼。

  • 选择到激活 – 将权重从选定对象转移到激活对象。

  • 更多编辑功能 – 更多编辑功能正在计划中。

  • 设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找附加的骨架并自动选择/设置活动模式,然后进入选定模式。

  • 设置模式 – 权重绘制 – 自动查找并选择相关的骨架/网格,以进入权重绘制模式,并进行骨骼选择。

文档链接:

Notion – Armature Tools Documentation

 

资源下载
下载价格免费
资源类型:角色绑定插件
支持软件:✅ Blender 3.3 - 4.2
文件格式:.zip
包含内容:压缩包

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

限时优惠29/年】全站资源免费下载,更多精品资源每天持续更新中......微信交流群加我:CGTrove_com(记得备注加群,不备注不回复)
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录