VRtoon Shader Manager V2是Blender中的终极NPR(非现实主义渲染)着色解决方案,具有极高的自定义性和批量控制功能。通过这个插件,您可以在几秒钟内创建出具有高质量动漫效果的角色和场景,极大地发挥Blender Eevee的潜力。
此插件为之前的”VRToon Shader”插件进行了巨大升级,现已被视为一个全新的独立产品,专为创建动漫风格的角色和场景而设计。
功能特色
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Cel Look 和 Semi Real VRToon Shaders:提供两种高度自定义的NPR着色器,满足不同需求。您可以在这两种着色器之间快速切换。
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参数化、富有生产力和灵活性:默认着色器通过参数化生成NPR效果,提供极大的灵活性,帮助您获得最佳的动漫效果。
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极其简单的设置:只需点击一次,即可为整个模型设置着色器。
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快速调整:VRToon Manager允许您同时调整整个模型的着色参数。
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自定义着色器:VRToon Manager可以处理任何节点组,只要它是一个节点组。
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高级轮廓生成器:您可以轻松为模型添加美丽的高级轮廓。
使用场景展示
- 原创角色 “Sakura Haru” – 使用VRToon Cel-Look渲染。
- 原创角色 “Ryoka F Wendel V2” – 使用VRToon Cel-Look渲染,结合了一些硬表面和发光效果。
- Suzanne – 使用VRToon Cel-Look渲染,强调了镜面反射和边缘光效果。
更新日志
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2024/11/26: v2.3.2
- 改进核心代码,提升性能和稳定性。
- 重写保存/加载管理器参数,修复无法正确加载参数的错误。
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2024/11/21: v2.3.1
- 新增Blender_manifest.toml,支持作为扩展插件运行。
- 新增着色预设功能,支持保存和加载工作区的所有材质参数。
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2024/11/14: v2.3.0
- 新增Unlit着色器变体,适用于不受光照影响的简单着色器。
- 新增MatCap着色器变体,适用于回顾模型形态和外形的程序性MatCap效果。
- 增加PBR着色器变体,适用于PBR材质工作。
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2024/07/21: v2.2.5
- 增强了Eevee Next材质选项的批量控制。
- 轮廓现在与基础材质透明度一起工作。
支持文档
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