Belt Generator是一个基于几何节点的系统,允许您创建任何类型的带子和皮带,完全程序化并高度可定制。无论是服装、盔甲的皮革带子,还是马鞍带子,都能轻松创建出逼真的带子。通过简单的曲线对象,您可以快速塑形并设置多种预设样式,孔洞、端部和附件等设置,让您轻松生成所需的带子。
插件还包括3种真实的材质(皮革、金属、缝线),这些材质已优化为兼容Cycles和Eevee,并会自动导入。如果需要,您也可以在修改器窗口中调整材质。
功能特色
- 完全程序化:所有带子和皮带的生成都是程序化的,可以根据您的需求进行调整。
- 高度可定制:无限的自定义选项,包括带子附件、宽度、孔洞数量、金属件和材质等,允许您创建各种不同的带子。
- 模块化附件系统:通过模块化的附件系统,您可以添加任意数量的附件并按需组合,创造出非常详细且独特的带子。
- 预设端部:提供多个预设端部供选择,或可插入您自己的几何体。
- 自动连接系统:通过选择一个对象(如空对象),您可以指示多个带子生成器在哪里连接,控制连接的旋转和位置。
- 低/高多边形支持:支持低多边形和高多边形带子的生成,适用于不同需求。
- 易于使用:即使是复杂的设置,也会通过带有默认值的清晰面板进行分组和组织,保持简洁。
设置与工作流程
Belt Generator提供清晰的设置界面,所有选项按带子元素进行分类,并且所有值都有默认设置。如果您需要恢复默认设置,只需将鼠标悬停在值上并按下backspace。工作流程是非破坏性的,基于几何节点,您可以随时控制对象的外观。
更新日志
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2024/02/03
- 新增低多边形缝线设置。
- 新增隐藏带子背面缝线的设置,以进一步减少多边形数量。
- 修复了缝线不随带子形状调整的错误。
- 修复了Blender 4.0相关的错误(现在包括3.6和4.0版本)。
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2023/10/05
- 新增孔形状选择器。
- 修复了应用几何节点修改器后缝线消失的问题。
- 修复了孔洞没有内面的问题。
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2023/09/14
- 新增连接系统,用于连接多个带子。
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2023/09/13
- 新增端部“环形”,皮革带子自动调整以适应半径。
- 新增“端部缩放”设置,以调整端部在修改器中的缩放。
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2023/07/01
- 完全重构系统,提高其鲁棒性。
- 新增整体缩放滑块,用于根据曲线调整带子/附件的缩放。
- 新增自定义端部(如扣环等)选项。
- 新增两种附件类型。
- 更新了孔洞生成算法,优化性能和灵活性。
- 修复了与曲线类型相关的一些bug。
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