Polymating是一款与Blender现有工具兼容的重拓扑插件。插件的核心是一个空间分区系统,类似于Shrinkwrap修饰符,想象一下,如果Shrinkwrap可以在后台反复应用并与Blender专有工具集成,它就是Polymating插件的核心功能。
“简单、简洁,几乎无需学习曲线”
“就像一个实时的Shrinkwrap,但更强大”
“1%的编程能力,99%的市场营销”
“性能!!性能!!性能!!”
功能说明
项目示例
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参考网格 – Pablo Perdomo
“使用这个工具,您可以专注于四边形流的重拓扑,而插件则帮您完成网格包裹的工作。首先创建一个简单的基础流动网格,然后进行雕刻。” -
参考网格 – Qiara M
“您可以完全决定拓扑的流动,您最喜欢的雕刻工具将与Polymating插件无缝集成。” -
参考网格 – Moshe Caine
“Polymating插件的使用可以提升您的重拓扑工作流,您购买这个插件的支持有助于进一步开发Polymating插件,带来更多工具集成、更好的用户体验、卓越的性能和完善的研发环境。”
插件更新日志
1.1.2
- 实现了更好的顶点锁定缓存机制。
- 修复了在启用并更改锁定顶点轴时的一些运行时问题。
1.1
- 现在可以在所有求解器中使用集合作为参考。
- 强制投影(Force Project)已被替换为最近点(Nearest),并且On-Hit Limit求解器已被弃用。
- On-hit和Multi-hit求解器已被弃用并已合并到Raycast求解器中。
- 添加了参考切换功能,可以选择单个参考对象或参考集合。
- 为Raycast求解器添加了可配置的射线长度选项。
- 修复了投影时的一些跳跃抖动问题。
- 修复了顶点锁定问题,解决了新添加的顶点在运行时未被锁定的情况。
- 修复了与缓存相关的性能问题。
1.0
- 逻辑与模式处理分离。
- 增加了Force Project求解器。
- 增加了On-hit求解器。
- 增加了On-hit-limit求解器。
- 增加了Multi-hit求解器。
- 优化了全局覆盖属性和投影阈值。
- 优化了偏好设置界面和视口界面。
- 添加了多重错误处理功能,以减少用户错误点击和误操作的影响。
- 版本分支,以支持多线程和异步处理的开发。
- 为本地化开发做准备。
- 为编辑模式优化了Raycast逻辑,提升了性能。
- 添加了顶点锁定作为实验性功能。
- 允许选择默认逻辑与Raycast逻辑之间的切换。
- 优化了偏好设置界面。
0.60
- 为某些画笔添加了夹紧选项。
- 进入雕刻模式时,夹紧值的范围设定为0到0.5。
0.44指南和0.5x指南
- 为0.5x版本单独制作用户指南,并以Sharky为参考。
0.51
- 添加了手动覆盖初始化功能。
- 增加了重拓扑对象和参考对象的可见性切换。
- 优化了缓存和参考密钥。
- 增强了错误处理功能,改善了用户体验。
- 添加了专用信息条,指导用户并告知Polymating状态。
- 优化了自动覆盖行为和Polymating状态行为。
- Polymating的缓存不会在取消选择和可见性状态时被清除。
- 改进了代码术语,便于检查和维护。
0.50
- 减少了处理程序的冗余。
- 添加了实验性功能,提供给插件偏好设置界面。
- 添加了自定义材质初始化。
- 启动Polymating时,材质初始化可能会稍微影响性能,请仅在必要时开启。
- 材质初始化最好配合反向剔除(Backface Culling)使用。
0.44
- API版本检查。
- 优化了3.6x版本。
0.43
- 增加了专用的缓存清理功能。
- 文件组织优化。
- 清理冗余代码。
- 遵循语义版本控制。
- 兼容3.6x版本。
0.42licf
- 添加了适当的许可说明。
- 优化了产品描述和术语。
0.42稳定版
- 提供了编辑模式的功能。
- 优化了雕刻模式。
- 改进了缓存系统。
- 增强了错误处理功能。
0.38a alpha版
- 优化了雕刻模式。
- 一致的术语。
- 优化了插件压缩。
插件安装与使用
Polymating插件通过与Blender现有的工具集成,极大地简化了重拓扑工作流程。您可以使用该插件快速创建拓扑流,插件会自动进行网格的包裹处理。适用于需要高效处理重拓扑且保持雕刻模式的用户。
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