未来摩托车建模、展开与纹理制作 – Futuristic Motorcycle Modeling, Unwrapping and Texturing

课程简介
学习创建基于 Danny McGrath 的 Ronin 概念艺术的未来摩托车的完整过程!


本课程包括:

  • 31小时长的随选视频
  • 支持移动设备和电视观看
  • 完整的永久访问权
  • 结业证书
  • LEARNNOWPLANS 适用
  • Udemy 优惠券(输入优惠券码享受折扣)

您将学到:

  • 掌握硬表面建模技术:在 3ds Max 中提升硬表面建模的高级技能
  • 熟练的 UV 展开与纹理制作:使用 Rizom UV 展开并使用 Substance Painter 进行纹理制作
  • 渲染专家技能:全面了解如何在 Corona Renderer 中设置灯光场景、导入模型元素和纹理,并在 Corona 引擎中制作材料
  • 跨软件平台适应技巧:学习如何将本课程教授的技术应用到各种 3D 软件中

课程内容:

  • 4 个章节
  • 13 个讲座
  • 总时长 30 小时 53 分钟

要求:

  • 基本的 3D 软件知识:学员应对 3ds Max、Corona Renderer、Rizom UV 和 Substance Painter 的基本操作有一定了解
  • 熟悉硬表面建模:对于硬表面建模技术有一定的基础,将有助于高效参与本课程

描述:
踏上令人兴奋的旅程,掌握创建未来摩托车的艺术,灵感来自著名的 Danny McGrath 的 Ronin 概念艺术。在这门全面的课程中,您将深入了解摩托车建模、展开、纹理制作和渲染的复杂过程,超过 30 小时的内容帮助您深入掌握每个环节。

课程开始部分,超过 23 小时的内容专注于使用 3ds Max 精心建模这辆未来摩托车。采用非破坏性的工作流程,确保在不同 3D 软件中无缝适配,同时获得硬表面建模的卓越效果。

接下来,超过 5 小时的内容重点讲解了如何使用 Rizom UV 进行展开,并使用 Substance Painter 进行纹理制作。学员将通过精心指导和战略性选择的工作流程,探索如 UDIMs 展开方法等 UV 展开技术,并深入学习 Substance Painter 中的纹理制作。

在渲染阶段,学员将掌握使用 Corona Renderer 为 3ds Max 渲染出令人惊叹的效果。从设置灯光场景到导入模型元素和纹理,再到在 Corona 引擎中创建材料,课程将涵盖每个环节。

使用的软件:

  • 3Dsmax
  • Corona Renderer
  • Rizom UV
  • Substance Painter

级别:
中级

先决条件:
建议学员有一定的软件导航基础和对各工具的基本操作了解,才能有效参与本课程。

请注意,本课程不包括最终模型或项目文件,购买选项可单独提供。

此外,所有视频均未配音或字幕。


此课程面向:
本课程专为中级到高级的 3D 艺术家和数字设计师设计,旨在提升他们使用专业软件(如 3ds Max、Corona Renderer、Rizom UV 和 Substance Painter)创建逼真 3D 模型和场景的技能。它也适合那些熟悉硬表面建模技术的个人,帮助他们在创建精细且高质量的 3D 资产方面扩展知识。如果您是自由艺术家、游戏开发者、建筑师或数字设计师,想要提升自己在创作视觉效果惊艳的 3D 内容方面的能力,本课程将为您的专业发展提供宝贵的见解和实用技能。

资源下载
下载价格20 金币
VIP 5折、终身VIP免费
资源类型:3dsmax教程
支持软件:3Dsmax、Corona Renderer、Rizom UV、Substance Painter
文件格式:.MP4(英语中字)
包含内容:压缩包

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