这是一个Blender插件,旨在将任何修改器应用于具有形状键的网格。它会应用您选择的任何修改器,并恢复所有设置、驱动器以及形状的任何动画数据。
如果您遇到以下问题,插件将帮助您解决: “不能将修改器应用于具有形状键的网格”
安装方法
方法 1:从Blender扩展平台安装
- 打开Blender,进入 Edit > Preferences > Get-Extensions。
- 在 Get-Extensions 标签下,点击右上角的 Install…。
- 在搜索框中输入插件名称,点击 Install 启用插件。
方法 2:手动安装
- 下载插件的 .zip 文件。
- 在Blender中,进入 Edit > Preferences > Add-ons。
- 点击 Install… 按钮,选择下载的 .zip 文件,然后点击 Install Add-on。
- 在插件安装后,确保在 Add-ons 标签下勾选启用该插件。
插件使用
插件仅适用于 对象模式 下的网格对象。
您可以通过形状键上下文菜单或使用搜索功能找到该插件。
- 形状键上下文菜单
- F3 搜索
在3D视图中按 F3,输入 “Apply Modifiers with Shape Keys” 进行搜索。
激活工具后,您将看到一个弹出对话框。
复选框
选择要应用的修改器,然后点击 OK。
功能原理
复制网格:
插件会创建原始网格的副本,移除所有形状键,然后应用所选的修改器(通过评估网格并替换它,避免使用应用修改器操作)。
逐一应用形状键:
对于每个形状键,插件会创建网格的另一个副本。
它只激活单个形状键并应用所选的修改器,然后将新的网格合并回原始网格作为形状键(同样避免使用应用修改器操作)。
恢复形状键:
处理完所有形状键后,插件会恢复原始网格上的形状键值、动画数据和驱动器(如果适用)。
此过程是逐个形状键处理的,以减少计算机内存负荷,这对于高密度网格和大量形状键的情况尤为重要。
故障排除
理论上,如果您可以将修改器应用于基础形状,并且所有形状键和生成的网格具有相同数量的顶点,插件应该能与任何修改器兼容。
但是,您可能知道,Blender的一些修改器会改变基础网格的顶点数量(例如,细分曲面、带有 Bisect 或 Merge 启用的镜像修改器、几何节点等)。这可能会引起问题,因为Blender只能将具有形状键的网格合并在一起,如果它们的顶点数量相同。
如果插件没有按预期工作该怎么办
-
尝试不同的修改器顺序:
某些修改器在特定顺序下应用时可能会导致问题。例如,细分后跟镜像(启用 Bisect)可能会失败,特别是如果任何形状键将顶点移出中线。
尝试相反的顺序应用修改器,看是否能解决问题。 -
一次只应用一个修改器:
尝试单独应用每个修改器,而不是一次应用多个。这有助于定位导致问题的修改器。例如,如果细分和镜像的组合失败,逐个应用它们可能有助于识别哪个修改器出现了问题。 -
移除问题形状键:
是否有特定的形状键导致操作失败?如果您能识别出它,请尝试移除该形状键。移除问题形状后,其他形状键可能会成功。您可以在之后重新创建问题形状。 -
几何节点:
插件设计用于与网格对象一起使用。如果您使用几何节点设置,请确保输出是一个网格对象(例如,不是实例)。您可能需要“实现”实例,使输出成为真正的网格对象。
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