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模型介绍
Vertical Third 是 UE5 的终极迭代引擎!通过 DataTable 驱动的系统,您可以轻松地通过拖放、菜单、复选框和简单的数字更改来更改内容。在我们的 示例游戏 中,探索数百个预定义的 DataTable,包括 战利品、任务、动作、制作等。
更多细节和教程 请访问:www.VerticalThird.com。Vertical Third 仍在持续开发中,将会收到定期更新。加入我们的 Discord 社区:点击加入。
快速迭代功能
完全 Blueprint 代码:
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无需 C++ 编程
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不需要 Unreal Engine 的源码版本
自动检测多人游戏:
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Vertical Third 的系统可以自动检测您的客户端是 Dedicated Server、Listen Server 还是 Client。在选择单人游戏时,Vertical Third 会使用 Listen Server 模式。
KitBash 外观:
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组合任何数量的 静态网格 来创建新的角色或装备。支持 Nanite!
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将每个静态网格附加到特定的骨骼网格插槽
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提供 KitBash Cosmetic 级别的指南说明
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可视化的插槽:头部、颈部、肩膀、手臂/手腕、手、胸部上/胸部下、腰部、大腿、小腿、脚。对于左右插槽,您可以使用 不对称选项,例如不同的左肩和右肩。
装备检测:
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Vertical Third 会检测男性、女性和非二元角色设置,每种选项可以为同一物品创建不同外观。
当前默认有男/女性角色模型,未来计划添加非二元角色模型。
DataTable 驱动系统
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战斗、战利品、配方、任务和记分板都基于 DataTable,可以快速编辑,甚至在 编辑器中运行时 进行实时更改。
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每个系统中的 DataTable 信息都已按类别进行组织。
多视角项目:
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游戏内选项菜单中或通过设置默认角色变量,您可以设置不同的视角模式。
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Vertical Third 提供以下视角选项:
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第一人称
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第一人称射击
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第三人称
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第三人称射击(”真实” FPS)
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等轴测
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侧滚动
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顶视图
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使用 Data Table 驱动的战斗系统,您可以通过简单的下拉菜单更改目标锁定方式。
角色组件
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Vertical Third 的角色代码和系统被拆分成 22 个不同的 Actor 组件:
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Action Manager Passives
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Action Manager Player
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Action Manager AI
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AI Combat
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AI Logic
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AI Movement
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AI Threat
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Animation
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Crafting
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Death
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Experience
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GraphData
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Input
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Inventory
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Loot
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MeshVFX
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Questing
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Scoreboard
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Statistics
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Targeting
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Team
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User Interface
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使得团队协作更方便,多部分角色可以通过源代码管理进行检出。
战斗系统
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Vertical Third 提供了一个 独特的基于 DataTable 的战斗系统,适用于 AI 和玩家。通过无限链条系统,您可以创建无尽的组合。
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提供多种选择:
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直接目标、投射物(标准/导向/弹跳/子弹/击中追踪)、光束、锥形、机动(冲刺/传送)、区域效应(标准/脉冲/体积)和演员生成等。
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被动动作:如 招架、闪避、格挡、击中、暴击、资源百分比 等。
天赋系统 / 技能图:
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输入系统(战斗):处理多个战斗功能,如:
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键盘按下与松开
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目标检测
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启动施法条
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客户端与服务器检查(资源、冷却时间、范围、位置、视线、角色状态等)
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统计系统:
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完整的统计系统,包含近 100 个变量
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完整的伤害计算:包括 暴击、暴击伤害、招架、闪避、格挡、格挡值、抗性 等
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统计时间变化:即刻、持续(增益/减益)或 Tick(持续伤害/持续治疗)
目标锁定系统:
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跟踪当前敌人、盟友和交互目标
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可设置 点击目标、自动目标:角色旋转 和 自动目标:角色瞄准
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处理当启用行动时的 地面目标锁定
AI 系统:
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Vertical Third 提供了一个独特的基于蓝图的 AI 系统,不使用传统的 Unreal Engine Blackboard 系统。
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通过 DataTable 创建的 AI 行动包,可以执行以下类别的动作:
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防御、攻击、增益、治疗、减益、进攻、被动等。
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冒险系统:
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战利品
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任务和配方
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装备系统
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经验和等级系统
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制作系统
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任务系统:10 种任务类型
其他功能:
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多人聊天系统,支持 聊天记录 和 恶言过滤器
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按键绑定与游戏选项,默认 WASD 和鼠标
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本地化:已实现初步的 StringTables 本地化支持
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