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在购买前试用叙事物品栏:
您可以信赖的解决方案
Narrative 拥有一个 1000+ 名开发者的活跃社区,Discord 上的工作人员每天提供帮助与解答。叙事物品栏由 Reuben Ward(Reubs)开发,他有超过十年的 Unreal Engine 开发经验,并且拥有超过 400,000 名订阅者的 YouTube 开发社区。如果叙事物品栏不适合您的游戏,可以申请退款。
与 Narrative 3 集成
叙事物品栏本身非常强大,但如果您是 1000+ 开发者 中的一员,正在使用 Narrative 3 来驱动您的游戏任务和对话,那么叙事物品栏将令您震撼——只需启用 Narrative 3 和 叙事物品栏,两者将自动集成,无需任何设置。集成后将添加各种任务,比如 查找物品、装备物品、使用物品,以及允许 NPC 给予玩家物品、在没有某些物品时锁定对话选项等事件与条件。
适用于任何项目
市场上的大多数系统看起来华丽且功能强大,但在实际使用中往往让人头痛。它们通常要求您使用整个 Unreal 项目 并在其上构建您的游戏,这在实际操作中并不实际。
由于 Narrative 工具 都是以插件形式构建的,您可以将其轻松集成到任何游戏中,即使您几个月前已经开始了项目。Narrative 工具由真正的游戏开发者制作,我们的目标不仅是制作炫酷的插件,更重要的是让它们易于使用。
与 Unreal Engine 的无缝集成
没有令人害怕的新系统:物品通过创建 蓝图 来实现,物品栏只是一个您可以轻松拖拽到 Player State 的组件。您可以在几分钟内完成设置。
内置 UI
不必浪费时间自己制作物品栏 UI,我们的 UI 设计专家 已为物品栏系统制作了完整的 库存菜单,并且开箱即用。它也非常容易根据您的需求进行修改。
市场上最简单的解决方案
只需添加 Inventory 组件,右键点击创建一些物品,您就可以开始使用了。您会惊讶于 叙事物品栏 的简单易用性。
提供您所需的所有支持
叙事物品栏是一个强大的系统,但别担心——我们提供了涵盖所有功能的 视频教程,没有任何遗漏。仍然需要更多帮助?叙事物品栏有一个活跃的 1000+ 名客户社区,工作人员每天提供解答。
多人/在线支持
叙事物品栏内置了网络支持。您无需做任何事情,我们已经处理了所有的网络代码。
轻松自定义
我们都曾尝试过那些功能繁琐的插件,结果发现它们虽然提供了数百个功能,但却让游戏开发变得更困难!叙事物品栏理解每个游戏的需求是不同的,因此将 可扩展性 作为首要任务,这意味着 叙事物品栏 适用于任何游戏。
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