描述
Devlog | 游泳移动 | 穿越机制 | 可玩演示 | MetaHuman 示例
强烈建议至少具备蓝图基础知识,以使用此资产。它不是即插即用的系统,否则使用起来可能会感到困惑。
更新
- 游泳移动类型已添加
- 示例AI已添加
更新 2
- 已为5.3版本添加基础穿越机制
– 已知问题:墙跑功能 未同步。
Ultimate Movement System是一个同步的角色移动构建器。您可以使用单个组件创建和修改自己的移动类型。完全由游戏驱动并且适配了带有距离匹配、方向变换和IK的动画。
您可以根据游戏需求轻松创建新的移动类型、移动模型、叠加状态、姿势、站立姿势和不同的步态配置文件。所有这些都可以具有特定的速度、加速度、减速、摩擦力和旋转速率(请查看最后的图片)。
此资产的目标是使用有限的资源提供一个良好的移动系统。示例内容仅使用了2个动画来实现前进和后退运动,依然可以实现8向运动,借助方向变换。不同的移动类型将在后续更新中加入。
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