在单一材质设置中轻松切换多个着色器,无需混乱节点。Shader Switcher Node 插件为 blender 用户提供了一个基于节点的多着色器管理方案,通过一个整数索引输入即可选择并输出所需着色器,帮助艺术家、技术美术和 Shader 开发者在保持材质布局清晰的同时实现高效创作。
视频演示链接:Shader Switcher Node 演示视频
🚀 功能概览
- 在单一节点组中管理 1–50 个着色器输入
- 通过 Shader 索引(整数输入)快速切换激活着色器
- 输出干净、结构化的材质节点,仅显示所选着色器
- 一键清理未使用的 Shader Switcher 组,保持文件整洁
🛠️ 主要特性
- 动态着色器输入:创建时自定义着色器数量
- 清晰切换逻辑:利用 blender 原生 Math、Mix 与 Add Shader 节点隔离并输出选定着色器
- 集成 UI 面板:在 Shader 编辑器的 N 面板中快速访问所有功能
- Shift+A 菜单:快捷插入节点并设定输入数量
- 一键清理:从 N 面板移除未使用的 Shader Switcher 组
🎯 适用场景
- 需要快速测试多种材质风格的艺术家
- 团队协作中需要统一材质配置的项目
- 游戏资源管线与 Look‑dev 设置
- 创建可复用材质模板的技术美术
🧩 安装说明
- 下载 ZIP 文件:ShaderSwitcherNode.zip
- 打开 blender(4.2.0 或更高版本)
- 前往 编辑 → Preferences → Add‑ons → 点击“Install…”
- 选择下载的 ZIP 文件并安装
- 安装完成后,勾选“Shader Switcher Node”启用插件
资源下载
下载价格免费
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。
评论0