描述
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演示 (默认设置为Epic,可以使用命令更改设置): Nanite草地演示
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入门视频: UE5 – Nanite草地入门
如果有任何问题,欢迎在我的YouTube视频下留言,我会查看并回答所有问题。如需进一步支持,也可以通过邮箱联系我:congthai0710@gmail.com
Nanite草地V4更新:
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完善了参数集合系统,便于与其他天气系统集成。
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添加了湿润和雪的参数。
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启用了风速输入,用于模拟风的效果。
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引入了草地互动的晃动效果。
Nanite草地V3更新:
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提高了草地密度;远处草地不会消失。
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添加了次表面散射和改进的草地光照。
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改进了风效果,草地运动更加自然,减少了形变,并提供了可调节的风速间隔参数。
更新说明:
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更新4: 引入了“互动平滑度”参数,提供更自然的草地互动,并改善了风对草丛的影响。
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更新3: 风的轻风和突风速度可以通过材质集合控制。
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更新2: 完全重构了风系统,改善了性能,增加了互动系统及多种变体特性。
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更新1: 增加了优化版草地,新的“OptimizedGrass”文件夹中包含新草地,并提供了新的演示地图。
其他产品:
此产品支持Nanite和Lumen,适用于Unreal Engine 5.1及以上版本。
功能特性:
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草地无论距离多远都不会消失。
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可用于实时渲染/游戏开发。
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包含展示视频中的演示场景(绿色版本)。
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支持角色与物体互动。
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微观/宏观颜色变化。
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全球风控制。
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包含5种基本草高、枯草和灌木。
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可自定义草的颜色,调节草体、边缘、茎、顶部、底部和整片叶子的颜色。
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完全几何体,无需使用Alpha掩码,优化适配Nanite。
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可调节粗糙度、镜面反射和法线强度。
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简单的风系统,带有顶点颜色掩码。
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风速系统,允许使用自定义图像作为风的模式。
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可调节风速和风向,草地会随风向弯曲。
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草地微风系统。
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可调节风突风的颜色/亮度。
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107个网格。
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平均三角形数量:27,522。
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