光线照射特效 – Lazy Godray

描述

Lazy Godray 是一款用于快速且独立设置神光效果的蓝图资产,避免了使用虚幻引擎中的体积光照功能。这个资产将所有关键组件合并为一个蓝图,提供大量的自定义选项,帮助您在环境中营造出极致的氛围效果。

更新:

  • Ver 2.5 更新:支持序列器和电影制作:Lazy Godray Ver2.5(适用于4.24及以上版本)

  • Ver 2.0 更新:作为原始蓝图的补充,已集成在产品中,更多细节请查看:Lazy Godray Ver 2.0(适用于4.24及以上版本)

  • 视频展示V1.2 参数展示

特点:

  • 轻量级几何驱动的神光效果

  • 可自定义的光束效果纹理和动态烟雾

  • 完全可自定义的体积选项,模仿烟雾和体积光照的物理特性

  • 配备聚光灯组件和尘土粒子系统,进一步提升视觉效果

  • 材质可单独使用,作为简单卡片和粒子系统的雾霾材质

技术细节:

所有功能在蓝图设置中按子类别进行划分。由于虚幻引擎的未解决BUG,类别的排序可能会有所混乱,因此建议按照编号顺序进行自定义。

  1. 规模设置:

    • 所有组件的缩放基于直径和长度倍增器

  2. 主要属性:

    • 包含与光束相关的设置

    • 颜色调整参数不仅调整神光纹理,还会调整聚光灯的颜色,确保一致性

  3. 体积设置:

    • 深度衰减距离:控制神光几何体后方/碰撞部分的显示距离

    • Fresnel指数:根据神光几何体的面向比例控制衰减效果

    • 相机衰减控制:控制相机进入神光时的衰减效果

    • 垂直衰减控制:控制效果沿光束的加权分布

    • 圆形遮罩指数:控制效果的“圆形”外观

    • 光线汇聚:从平行光束切换为从一个点发射的聚光灯

  4. 动态烟雾:
    通过动画纹理启用的烟雾动画:

    • 提供基本的强度、缩放和速度参数,可根据需要与自己的透明纹理自定义

  5. 尘土粒子:

    • GPU发射器,生成微小的尘土颗粒在神光周围闪烁

    • 基于相机的显示和剔除设置,确保尘土在理想距离内的可见性

    • (3个LOD级别,超过2500单位时禁用粒子发射)

 

资源下载
下载价格免费
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.27
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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