描述
Lazy Godray 是一款用于快速且独立设置神光效果的蓝图资产,避免了使用虚幻引擎中的体积光照功能。这个资产将所有关键组件合并为一个蓝图,提供大量的自定义选项,帮助您在环境中营造出极致的氛围效果。
更新:
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Ver 2.5 更新:支持序列器和电影制作:Lazy Godray Ver2.5(适用于4.24及以上版本)
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Ver 2.0 更新:作为原始蓝图的补充,已集成在产品中,更多细节请查看:Lazy Godray Ver 2.0(适用于4.24及以上版本)
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视频展示:V1.2 参数展示
特点:
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轻量级几何驱动的神光效果
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可自定义的光束效果纹理和动态烟雾
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完全可自定义的体积选项,模仿烟雾和体积光照的物理特性
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配备聚光灯组件和尘土粒子系统,进一步提升视觉效果
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材质可单独使用,作为简单卡片和粒子系统的雾霾材质
技术细节:
所有功能在蓝图设置中按子类别进行划分。由于虚幻引擎的未解决BUG,类别的排序可能会有所混乱,因此建议按照编号顺序进行自定义。
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规模设置:
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所有组件的缩放基于直径和长度倍增器
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主要属性:
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包含与光束相关的设置
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颜色调整参数不仅调整神光纹理,还会调整聚光灯的颜色,确保一致性
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体积设置:
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深度衰减距离:控制神光几何体后方/碰撞部分的显示距离
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Fresnel指数:根据神光几何体的面向比例控制衰减效果
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相机衰减控制:控制相机进入神光时的衰减效果
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垂直衰减控制:控制效果沿光束的加权分布
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圆形遮罩指数:控制效果的“圆形”外观
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光线汇聚:从平行光束切换为从一个点发射的聚光灯
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动态烟雾:
通过动画纹理启用的烟雾动画:-
提供基本的强度、缩放和速度参数,可根据需要与自己的透明纹理自定义
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尘土粒子:
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GPU发射器,生成微小的尘土颗粒在神光周围闪烁
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基于相机的显示和剔除设置,确保尘土在理想距离内的可见性
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(3个LOD级别,超过2500单位时禁用粒子发射)
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