这个经过重新拓扑的动画准备身体包包含10个3D身体模型,其中包括5个男性和5个女性模型,提供了创建高精度角色所需的一切内容。包括6个细分的ZBrush子工具、16k纹理图和导出的FBX模型,兼容所有3D软件应用程序。这些模型通过使用超过180台数码单反相机,在我们的全身光学扫描设备中进行捕捉。随后,我们清理并重新拓扑了这些扫描数据,使用四边形网格和解包UV,创建了便于动画和雕刻的拓扑结构。模型包括眼睛、牙齿、舌头、睫毛和眉毛,所有部件都可以通过提供的Marmoset Toolbag实时渲染场景进行实时查看。
所有模型使用相同的拓扑结构和UV地图,并具有相同的点顺序,这使得不同网格和纹理之间的混合和融合变得非常简单,能快速创建独特的角色。
数据集包括:
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10个ZBrush工具,包含6个细分级别
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最低细分级别:32,076多边形;最高细分级别:32,845,824多边形
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提供所有身体部位的法线图、光泽图、粗糙度图和颜色图,格式为TGA和JPG
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16,384 x 16,384像素的TGA颜色图
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解包UV地图
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包括眼睛、嘴巴、眉毛和睫毛,附带纹理
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所有子工具的FBX细分1导出
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FBX简化版的细分6身体模型
清洁动画准备拓扑:
所有身体扫描都使用相同的简洁清晰拓扑和UV地图。此网格不包含任何三角形。
高分辨率头部:
我们的扫描系统包括一个高分辨率的5DSR头部扫描组件,允许我们在同一时间捕捉头部和身体,提供极高分辨率的纹理和几何体。我们的动画准备全身扫描提供了从皮肤毛孔到细节的高度逼真头部模型。
详细的身体纹理和几何体:
这些身体经过精细清理和处理,尽可能多地提取纹理和几何体的细节,同时保持原始形态的完整性。
ZBrush模型:
源文件是创建新独特角色的关键,因此我们在此包中提供了所有模型的源6细分级别ZTL文件。干净、可用的拓扑结构和UV地图使得修改、雕刻或将此角色用于您自己的项目变得轻松。
清晰的解包UV地图:
这些网格已经解包,最大化地利用UV空间,最小化失真,并提供16,384 x 16,384像素的TGA纹理图。我们还提供了8,192 x 8,192像素的JPG纹理图。
高分辨率皮肤细节:
模型的每个部件都被细致地捕捉,直到皮肤毛孔的细节,所有细节都来自演员的实际皮肤纹理,我们没有使用任何额外的细节图来增强纹理或位移图。
Marmoset Toolbag 3 & 4场景:
我们为每个模型提供了Marmoset Toolbag 3和4场景,已设置好所有着色器和光照,随时可以使用。
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