描述 – Description
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图标到模型创作者
您是否曾想过制作一个图标?在编辑程序中手动制作图标是一项繁重的工作。那么,为什么不利用已经制作好的网格,并根据它生成图标呢?这个系统非常适合执行此操作。
关键特性
该系统包含以下核心功能:
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从静态或骨骼网格生成图标纹理
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快速保存和加载当前配置,以便更快生成
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使用数据表配置您希望在图标生成器中显示的项目,并使用快捷键在网格之间切换
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渲染纹理在UE中生成倒置透明度,我还包括了如何在您的项目中动态使用图标的示例。在即将发布的更新中,UI本身不再需要倒置透明度!
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生成时可以选择不使用alpha(透明度)压缩,改为使用黑色背景代替完全透明
我们做什么:
Hyper是您在Unreal Engine开发中的合作伙伴。我们通过提供模块化的组件、游戏模板和课程来赋能游戏创作者。我们致力于促进协作和创新,并专注于Unreal Engine资产。
我们的目标是帮助您的游戏项目,让您能够专注于核心元素,而我们为您提供坚实的基础。我们的工具设计灵活,能够无缝集成到您构想的任何项目中。
Hyper比市场上的其他资产更优秀的原因:
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顶级模块化: Hyper提供无与伦比的模块化,您可以仅选择所需的组件,确保开发过程更高效和简化。
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高质量、组织良好的代码: 我们的资产设定了质量和组织的标准。使用Hyper,您将找到清晰、结构良好的代码,旨在提供分段功能。每个模块都经过逻辑安排,提高了清晰度和易用性。这里没有乱七八糟的代码!
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强大且可靠: Hyper模块在灵活性、可维护性、可扩展性、兼容性、可用性和性能等关键非功能需求领域表现出色。选择Hyper,投资于一个坚韧、适应性强的解决方案,满足您的项目需求。
选择Hyper模块,获得可靠性、质量和无与伦比的模块化,助力您的Unreal Engine项目。
可选课程:
我提供可选课程。目前,我有一门针对UE5基础的课程,以及一门教您如何创建多人求生框架的课程,帮助您理解一个广泛的框架,并重点讲解“为什么”做出某些架构选择,旨在为您提供基础知识。
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