高质量图标到模型创作者 V2 – Hyper Mesh to Icon Creator V2

描述 – Description

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图标到模型创作者

您是否曾想过制作一个图标?在编辑程序中手动制作图标是一项繁重的工作。那么,为什么不利用已经制作好的网格,并根据它生成图标呢?这个系统非常适合执行此操作。

关键特性

该系统包含以下核心功能:

  • 从静态或骨骼网格生成图标纹理

  • 快速保存和加载当前配置,以便更快生成

  • 使用数据表配置您希望在图标生成器中显示的项目,并使用快捷键在网格之间切换

  • 渲染纹理在UE中生成倒置透明度,我还包括了如何在您的项目中动态使用图标的示例。在即将发布的更新中,UI本身不再需要倒置透明度!

  • 生成时可以选择不使用alpha(透明度)压缩,改为使用黑色背景代替完全透明

我们做什么:

Hyper是您在Unreal Engine开发中的合作伙伴。我们通过提供模块化的组件游戏模板课程来赋能游戏创作者。我们致力于促进协作创新,并专注于Unreal Engine资产。

我们的目标是帮助您的游戏项目,让您能够专注于核心元素,而我们为您提供坚实的基础。我们的工具设计灵活,能够无缝集成到您构想的任何项目中。

Hyper比市场上的其他资产更优秀的原因:

  1. 顶级模块化: Hyper提供无与伦比的模块化,您可以仅选择所需的组件,确保开发过程更高效简化

  2. 高质量、组织良好的代码: 我们的资产设定了质量组织的标准。使用Hyper,您将找到清晰结构良好的代码,旨在提供分段功能。每个模块都经过逻辑安排,提高了清晰度易用性。这里没有乱七八糟的代码

  3. 强大且可靠: Hyper模块在灵活性、可维护性、可扩展性、兼容性、可用性和性能等关键非功能需求领域表现出色。选择Hyper,投资于一个坚韧适应性强的解决方案,满足您的项目需求。

选择Hyper模块,获得可靠性质量和无与伦比的模块化,助力您的Unreal Engine项目。

可选课程:

我提供可选课程。目前,我有一门针对UE5基础的课程,以及一门教您如何创建多人求生框架的课程,帮助您理解一个广泛的框架,并重点讲解“为什么”做出某些架构选择,旨在为您提供基础知识。

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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