描述 – Description
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🚀 加快您的Unreal Engine游戏开发!数据驱动、基于组件的系统,涵盖健康、伤害、库存、武器、互动等。无需编码,直接构建!
概述:
模块化GBS是一个多功能的模块化游戏系统,完全基于Unreal Engine蓝图构建。为游戏开发者、软件工程师以及数字双胞胎或建筑可视化项目创作者设计,这些系统像🧱积木一样,可以轻松组合,帮助您在不从零开始编码的情况下构建复杂的游戏机制。模块化GBS优化了性能和灵活性,能够加速开发,同时确保可扩展性和可重用性。
✨ 功能:
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🧱 基于组件: 以自包含的Actor组件形式添加系统。自由组合!
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📊 数据驱动: 通过易于使用的数据资源配置一切。无需接触蓝图即可调整武器、统计数据等!
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🔗 蓝图接口: 系统之间无缝交互,集成轻松。
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🚀 即用系统:
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状态系统: 健康、护盾、耐力、法力、伤害、治疗、状态效果。
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伤害系统: 处理伤害计算与健康/护盾再生。
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追踪系统: 用于互动、瞄准和AI的线/球体追踪。
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容器系统: 库存、快捷栏、战利品容器——堆叠和独特物品!
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开火系统: 可自定义的武器(单发、连发、自动),弹药,数据驱动的行为。
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装备系统: 武器切换、盔甲、工具、双持。
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互动系统: 对话、物体操控、交易、任务触发。
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玩家名称系统: 可自定义的玩家名称/健康小部件。
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移动系统: 可扩展的角色移动基础。
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⌨️ 简化输入: 在蓝图中直接配置物品/武器输入。
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😊 易于使用: 结构良好的蓝图和全面的文档。
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🏎️ 高性能: 优化的蓝图逻辑,确保流畅的游戏体验。
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➕ 可扩展: 模块化设计,轻松添加您的自定义系统。
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🗺️ 演示房间包含: 查看所有系统的实际应用!
💫 好处:
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📈 基于蓝图: 完全蓝图实现,无需C++。
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⚡ 更快开发: 跳过模板代码,使用预构建、可自定义的系统。
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🔄 跨项目可重用: 设计适用于游戏、模拟等领域。
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🎮 优化性能: 高效的蓝图逻辑,确保流畅的游戏体验。
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🔧 简易定制: 可调参数让您在无需编码的情况下调整系统。
未来更新:
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🤖 高级AI集成: 完全支持AI控制器。
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🗣️ 更复杂的互动: 对话树和高级物体操控。
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🛠️ 扩展的容器系统: 物品制作和修改。
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🌐 网络复制: 完整的多人支持。
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📦 特定类型模块: RPG特定统计、RTS资源管理等。
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➕ 更强大的伤害系统。
适用对象:
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独立开发者寻求快速原型开发。
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工作室希望减少重复的编码工作。
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教育者教授Unreal Engine蓝图工作流。
加速您的Unreal Engine项目,模块化GBS使效率与模块化完美结合! 🚀
模块化GBS为常见的游戏机制提供基础,使开发者可以专注于项目的独特方面,而无需从零实现基本系统。基于组件的设计使得选择所需系统并将其集成到现有项目中变得非常简单。
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