R-Tune载具物理系统 – R-Tune Vehicle Physics

描述

展示视频

性能测试视频
帧率稳定性 | 压力测试 | 网络复制

简短演示视频
轮胎爆裂 | 轮胎收回 | 瞬移功能

可试玩演示
演示版本 | 卡车演示 | 气垫船演示

教程视频
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⭐特别项目:
漂移赛车项目(2024年7月) | 反重力项目(2024年8月)

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**当前版本:**1.2.1(2024年11月23日)
系统会定期更新,新增功能与优化内容。


最强大且灵活的载具系统

R-Tune 是为 Unreal Engine 5 定制开发的高级载具物理系统,完全由 C++ 编写,旨在实现最优性能。通过自定义的 R-Tune 蓝图组件,用户可在不到2分钟内创建街机风格或模拟类载具!无需繁琐的骨骼网格设置,只需简单的静态网格即可。动画采用全程序生成,支持精确控制的覆盖选项,并完整支持网络同步及防作弊功能。

该系统模块化设计,核心参数(如扭矩、RPM、轮胎角速度等)支持重写,实现非破坏性地对车辆行为进行深度定制,适用于各种类型的游戏项目。同时具备帧率独立特性,即使帧率低于15fps,也能保持一致、流畅和可预测的物理表现。

对新手而言简单易用,同时提供丰富功能以满足高级开发需求。支持各种载具类型,从汽车、卡车、巴士到坦克乃至任意N轮结构载具,几乎可实现任何想象中的载具行为。


功能特点

  • 低帧率下依然稳定的物理表现(<15fps)

  • 同时包含简易街机与复杂高级动力传动系统

  • 漂移辅助扭矩控制

  • 刹车即倒退/齿轮倒档切换

  • 反重力系统

  • 卡丁车跳跃功能

  • 支持Sequencer与电影渲染队列

  • 可与样条动画系统协同使用

  • 蓝图中可扩展所有载具行为

  • 全网络复制并含防作弊机制

  • 可与如Smooth Sync等其他网络复制系统兼容

  • 改进的球形追踪用于平滑的弹簧/阻尼悬挂行为

资源下载
下载价格免费
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.5
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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