描述
展示视频
教程视频:
基础设置 | 动画设置 | Take Recorder 设置 | Blender到虚幻设置
支持文档:查看文档 (2024年11月)
如有问题欢迎通过邮箱或 Discord 联系作者:
-
Discord 用户名:kallisto_sf1
项目展示
⭐特别项目:
漂移赛车项目(2024年7月) | 反重力项目(2024年8月)
额外项目文件:
加入Discord服务器
**注意:**所有频道仅对已验证用户开放。如需访问权限,请提供购买收据中的订单ID,通过邮箱或Discord私信发送即可。
**当前版本:**1.2.1(2024年11月23日)
系统会定期更新,新增功能与优化内容。
最强大且灵活的载具系统
R-Tune 是为 Unreal Engine 5 定制开发的高级载具物理系统,完全由 C++ 编写,旨在实现最优性能。通过自定义的 R-Tune 蓝图组件,用户可在不到2分钟内创建街机风格或模拟类载具!无需繁琐的骨骼网格设置,只需简单的静态网格即可。动画采用全程序生成,支持精确控制的覆盖选项,并完整支持网络同步及防作弊功能。
该系统模块化设计,核心参数(如扭矩、RPM、轮胎角速度等)支持重写,实现非破坏性地对车辆行为进行深度定制,适用于各种类型的游戏项目。同时具备帧率独立特性,即使帧率低于15fps,也能保持一致、流畅和可预测的物理表现。
对新手而言简单易用,同时提供丰富功能以满足高级开发需求。支持各种载具类型,从汽车、卡车、巴士到坦克乃至任意N轮结构载具,几乎可实现任何想象中的载具行为。
功能特点:
-
低帧率下依然稳定的物理表现(<15fps)
-
同时包含简易街机与复杂高级动力传动系统
-
漂移辅助扭矩控制
-
刹车即倒退/齿轮倒档切换
-
反重力系统
-
卡丁车跳跃功能
-
支持Sequencer与电影渲染队列
-
可与样条动画系统协同使用
-
蓝图中可扩展所有载具行为
-
全网络复制并含防作弊机制
-
可与如Smooth Sync等其他网络复制系统兼容
-
改进的球形追踪用于平滑的弹簧/阻尼悬挂行为
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。
评论0