大家好!
Grovescape 是一款完全使用Blender几何节点(Geometry Nodes)制作的森林生成器,我将完全免费分享给大家!
最初,我是通过学习在Plant Factory中制作树木开始的,并决定将其分享出来。然后我想,为什么不进一步创建一个散布系统,使用几何节点?这就是Grovescape的诞生——旨在帮助Blender初学者和需要快速、简单森林设置的用户。
包含内容:
- 共17棵树(包括2个修剪变体)
- 树木、掉落的叶子和树皮的散布系统
- 完全控制:
- 树木密度
- 缩放
- 随机旋转
- 种子
- 开关元素显示
- 支持权重绘制(选择放置树木、叶子和树皮的位置)
- 使用自定义地形——只需将其插入设置中
- 支持Eevee和Cycles渲染(示范视频使用Eevee)
- 支持导出到Unreal Engine和Unity,GLB格式效果最佳,详见示范视频。导出说明:
- 使用修改器面板中的“Realize All to Export”
- 右键点击并选择“转换为网格”
- 通过文件 → 导出 → glTF(包括贴图在一个文件中)进行导出
- 导出前记得将原点设置为几何体,避免导出时出现问题。
- 贴图与地形:
- 你可以添加自己的贴图(例如来自PolyHaven的贴图)
- 调整贴图缩放以适应场景
- 支持细节位移的细分功能
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