—— 5.5版本更新即将发布 ——
你是否曾有这样的感受:明明设置了碰撞,但一切却都没有按预期工作?我也是。因此我创建了这个插件。
它会在Gameplay Debugger中添加一个名为 “Collision” 的调试分类,用于实时显示原始组件(Primitive Components)的碰撞设置。
此外,它还提供了一些蓝图节点,帮助你轻松查询并输出碰撞配置,非常适合调试和开发使用。
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