ParaNormal: A Fully Light-Driven Toon Shader
ParaNormal Toon Shader 是首个 程序化法线绘制着色器,这是一种创新的NPR着色解决方案,提供完全光照驱动的工作流,适用于EEVEE和Cycles(包括GPU渲染)。
对场景中的真实光照提供全面支持,消除了手动调整材质的需求,采用熟悉的类似PBR的工作流,使你的卡通渲染通过细腻的渐变、光照颜色、详细的阴影和受数字着色漫画书与动漫启发的戏剧性光照脱颖而出。
功能概览
- 光照强度和衰减、光照颜色、间接光照以及来自任何光源的阴影。
- 创建任何卡通材质,通过调整漫反射、镜面反射、金属度、发射等。
- 半色调、柔和着色及更多高级功能来定制外观。
- 模块化节点,可定制着色器或创建独特的风格。
- 借助熟悉的类似PBR的工作流和便捷的资产库集成,让你轻松上手。
- 支持 EEVEE 和 Cycles 渲染(包括GPU渲染)。
✨ 激发你的创意与无与伦比的光照
告别单调、平淡的光照!通过ParaNormal Toon Shader,实现灵感来自你最爱的数字着色漫画和动漫的 惊艳视觉效果,并引入了 在卡通着色中前所未见的光照特性。
支持真实的彩色光照—再也不需要用“虚拟光源”来模拟,加上光照强度、光照衰减、间接光照及任何类型光源的阴影,ParaNormal 让你的场景栩栩如生。
🎨 材质创建轻松搞定
无论是漫反射、镜面反射、金属质感、透明度还是发射特性,你都能拥有一切来 创建任何卡通材质。
开始很简单:将一个基础材质从资产浏览器拖入你的场景,设置一个关键光源,然后调整颜色及其他属性,以实现你想要的效果。无论你需要像石头或皮肤这样的哑光材质,还是像钢铁或玻璃这样闪亮的材质,都可以通过几次点击调整着色器。
尝试导入你自己手绘的纹理,创造出真正惊艳的视觉效果!
🌈 定制你的艺术愿景
ParaNormal 设计上非常 灵活且多样化。它包含了像 简单构建块的节点,可以轻松组合 来实现自定义效果,还有供高级用户使用的模块化节点库。让你的创意自由流淌,达到你想要的艺术风格。
🌟 选择你的渲染引擎
EEVEE 和 Cycles 都提供了惊人的渲染能力。EEVEE 提供超快的渲染速度,适用于艺术指导。Cycles 提供更先进的光照特性,适合获得富有戏剧性的光影效果。选择最适合你项目需求和风格的渲染引擎。
兼容性: Cycles 适用于 Blender 3.6 及以上版本,EEVEE 适用于 Blender 3.6-4.1。Blender 4.2 及以上版本支持 EEVEE “Next”,但需要使用单独的后期降噪工具以获得最佳效果。
🚀 革命性的方式
ParaNormal Toon Shader 使用 程序化法线绘制,相对于关键光源提供动态视觉风格,结合了 2D 风格和先进的 PBR 类似光照效果。在你的作品中体验细腻的渐变、精致的阴影和迷人的光照效果。
ParaNormal 提出的这种革命性方法类似于 Cody Gindy 和 Alan Wyatt 的 BrushFlow 手工法线绘制技术,但它是以着色器的形式完全自动化,且不需要手动编辑法线贴图,专为卡通着色效果优化。
告别发射着色器、Shader to RGB 和 OSL 的局限性。与其他卡通着色器不同,ParaNormal 不需要在材质中设置亮度,且同时兼容 EEVEE 和 Cycles。
🆕 更新日志
v0.6.0 – 反射及其他改进!
- 新增:添加反射节点,轻松添加真实反射,适用于舞厅地板、镜子、水面等。
- 新增:极坐标节点,创建圆形图案和万花筒效果。
- 多个小幅改进,包括对阴影强度的更多控制。
v0.5.0 – 柔和着色,Blender 4 支持等!
v0.4.0 – 墨水更新:半色调、轮廓线及大量新节点和增强功能!
v0.3.0 – 新的工具节点及一些小改进。
v0.2.0 – 第一个更新发布:新着色器、新材质等!
v0.1.0 – 初始版本!
📦 内容包含
- 8 个着色器:ParaNormal 曲线着色器、ParaNormal 平面着色器、ParaNormal 三维投影着色器、ParaNormal 万能着色器,以及基础RGB卡通着色器、Separate Worlds着色器、无光照着色器、矢量可视化着色器等实用和参考着色器。
- 7 个材质预设:基础哑光、基础半光泽、基础光泽、基础金属、基础玻璃、ParaNOIRmal 和线条艺术(反转外壳)。
- 37 个模块化着色器节点,用于自定义或构建你自己的着色器变体。
- 完整用户指南和27个演示场景,帮助你轻松使用这些资源。
- 免费更新和客户支持。
兼容性:Cycles 适用于 Blender 3.6 及以上版本,EEVEE 适用于 Blender 3.6-4.1。Blender 4.2 及以上版本支持 EEVEE “Next”,但需要使用单独的后期降噪工具以获得最佳效果。
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