程序化网格蓝图 – Procedural Mesh Blueprint

程序化网格蓝图 – Procedural Mesh Blueprint


V2版本更新内容:

  • 移除“反转子网格”选项,取而代之的是“垂直网格数量”参数,可在父网格体XY轴方向上生成额外的独立子网格(适用于藤蔓、根系、常春藤等)

  • 蓝图与PCG图保存为“v2”版本,不会覆盖原始版本,老用户更新时数据仍可保留

  • 鼠标悬停参数将显示简短说明

  • 新版本更新不会覆盖旧版,默认作为v2存档


功能说明:

这是一款为环境艺术师设计的蓝图工具,支持通过拖拽静态网格体,在其表面程序化生成子网格,如:苔藓、草、藤蔓等。操作简便,无需手动摆放或涂刷植被!

主要特性:

  • 拖拽替换父网格体

  • 动态添加/移除生成在父网格上的子网格组

  • 控制子网格生成数量与衰减范围

  • 切换是否使用绝对缩放、是否反转生成网格

  • 可断开PCG链接,将父/子网格分离并保留材质,方便转换为普通静态网格使用


注意事项:

  • 必须启用插件 “PCG” 和 “PCGGeometryScriptInterop” (激活方法详见使用指南)

  • 若子网格PCG未立即生效,只需手动重新连接一次,即可长期正常使用(指南中含一键修复短视频)

  • 文件包大小约为1.8GB,内含示例网格与贴图,仅作展示用途,如无需要可删除占位资源并替换为自有模型

资源下载
下载价格免费
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.4 - 5.5
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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