组合技图表插件 – Combo Graph


Combo Graph 是一款基于 Unreal Gameplay Ability System(GAS)的插件,专注于近战攻击组合技(Combo)设计,通过自定义图形界面和节点编辑器,帮助开发者快速构建灵活、可视化的连招系统。


核心亮点:

  • 零GAS基础也能使用:虽然底层使用 GAS 和 Enhanced Input,但用户可通过简单易用的图形化接口上手,无需复杂代码。

  • 支持多人联机:完全支持本地预测与服务器复制,适合开发联机近战游戏

  • 连招图表编辑器:类似行为树(Behavior Tree)的可视化编辑界面,可添加多个连招节点,自定义输入触发、伤害应用、特效触发等

  • 支持两类节点:Montage 和 Sequence 节点(推荐用于 Montages 以确保网络同步)

  • 内置碰撞组件:虽然不是核心模块,但提供了轻量级碰撞 Actor 组件,支持自定义/第三方系统整合

  • 自动动画设置功能:通过“自动设置”系统快速为动画添加 Notify State,如连招窗口、命中判定等,大大提升开发效率

  • 支持 AI 行为树:包含 C++ 行为树任务节点,支持在 AI 中使用组合技逻辑并接收连招执行结束回调

  • 辅助开发工具丰富:支持蓝图自定义节点、任务、通知事件、伤害与命中特效容器等


适用场景:

  • 快速原型开发(如Hack & Slash类游戏)

  • 高度自定义战斗系统设计

  • 连招系统插件集成

  • 与现有动画资源(如Marketplace武术动画)组合使用


注意事项:

  • 使用 Sequence 节点时的动态 Montage 不支持网络同步,仅适合原型期

  • 插件不含动画资源,需自备动画或使用其他商店包

  • 当前仅在 Windows 平台、UE 4.26 / 4.27 / 5.0 EA 版本中测试,Mac/Linux 可能需自行处理兼容性


特别鸣谢:

  • 图标资源来自 Xelu 和 Lorc,基于 CC0 / CC BY 3.0 协议

  • 插件开发基于 Generic Graph 项目学习资料

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.26-5.5
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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