视频预览:https://youtu.be/3gl348SgBhg
技术参数
面数 73120 | 三角面 105344 | 顶点 75906
基于Epic标准骨架绑定。头发、蜘蛛腿和胸部均有额外骨骼控制。
支持Unreal Engine动画重定向。
包含面部表情系统(变形目标/混合形状)。
支持Apple BlendShapes面部捕捉
可用于面部动作捕捉(实时流媒体)和对话动画制作。
精灵耳/人耳可通过变形目标切换。
⚠ 注意:不包含蓝图系统!
PBR材质(金属/粗糙度流程)
4K纹理:法线、金属度、粗糙度、基础色、透明度、材质ID
7组纹理集:身体、头部、服装、牙齿、头发、眼睛、睫毛
通过材质实例可轻松修改各部位颜色(UE4版本)
完全模块化设计,可自由添加/移除任意部件(包含帽子与蜘蛛腿移除选项)
服装下包含完整身体模型(含未删减版本)
物理模拟:头发和蜘蛛腿(UE4)
身体纹理含多版本:裸体、袜款1、袜款2、全袜款(均为审查版本)| 3种肤色:浅色、深色、蓝色
⚠ 因平台规则限制:胸部无物理模拟,裸体纹理已做审查处理
⁺₊✧ ⋆ 常见问题
问:是否接受定制委托?
答:接受,请发送邮件至 📧 idafaber3d@gmail.com
问:能否在Blender/Cinema4D/3dsMax等软件中使用?
答:可以,支持.fbx等通用格式导入。但需注意绑定和混合形状最初在Maya制作,部分软件可能无法完全兼容。
问:其他模型的服装是否兼容?
答:女性服装🔗 兼容列表 | 男性服装🔗 兼容列表
问:更换引擎是否需要重新购买?
答:不需要,可申请获取所有源文件(.fbx/.obj/纹理等)
问:如何获取相关源文件?
答:请联系我们。为验证需要,请附上订单ID。通常会在1-3个工作日内回复。
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