项目概述

该项目包含所有展示的内容,包括所有资产、地图和材料,全部在 Unreal Engine 中创建。每个资产均以 AAA 质量标准进行设计,确保视觉效果真实、风格统一,并在预算内完成。


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特性

  • 131 个网格:高质量、高保真纹理集 – 2k+ 纹理
  • 主材质设置:控制所有模型
  • 摇曳风效果:通过世界位置偏移实现
  • 额外控制:包括粗糙度、反照率、法线、次表面散射、平铺等
  • 地形设置:支持 4 层混合
  • 通道打包:粗糙度 | 金属度 | 环境光遮蔽
  • 逼真的后期处理和查找表:优化游戏表现
  • 法务问题:所有品牌和标签均由本工作室定制,确保无版权问题
  • LOD 与远距离贴片:优化性能
  • Lumen 支持:适用于 Unreal Engine 5.0+(见文档)

技术细节

  • 纹理大小
    • 4k: 109 个
    • 2k: 11 个
    • 512: 2 个
    • 256: 2 个
  • 缩放至 Epic Skeleton:是
  • 碰撞:根据碰撞类型生成(大植物和树木具有碰撞,小植物和草没有碰撞)
  • 顶点数:详见文档
  • LOD:所有模型均包含 LOD
  • 网格数量:131
  • 材质和材质实例数量:107
  • 纹理数量:132
  • 支持的平台:Windows

 

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