地面雾效果基于草地类型

可灵活调整多种参数,包括颜色、风速、密度、强度及远近距离的高度。适合平坦地形,不适用于山地景观。


技术细节

特点:

  • 地面雾效果基于景观草地类型和植被绘制
  • 灵活的设置选项

纹理尺寸: 2048×2048

碰撞: 无碰撞

顶点数: 4 + 4

LOD: 无LOD

网格数量: 2

材质和材质实例数量: 2 + 1 示例LS材质

纹理数量: 1 + 1 用于示例LS材质

重要说明: 为达到最佳效果,请在平坦地形(0-15度倾斜)上使用此雾效果。较大的倾斜角度可能会出现一些瑕疵!(如有问题,可尝试通过植被绘制进行修复)。请确保您的地形适合使用此雾效果。


设置说明

植被绘制:

  • 添加 UD_Ground_Fog_Mesh_PF 作为植被类型。
  • 设置比例:自由缩放 X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3(雾高度可通过Z轴控制)
  • 对齐法线:否
  • 随机偏航:否
  • 其他设置可根据需要进行调整。

景观草地类型:

  • 在景观草地输出中添加新元素,并将新草地类型设置为 UD_Ground_Fog_Mesh_GT 作为草地网格。
  • 草地类型设置:
    • 草地密度:25-125
    • 使用网格:是
    • 设置比例:自由缩放 X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3(雾高度可通过Z轴控制)
    • 随机旋转:否
    • 对齐表面:是
    • 其他设置可根据需要进行调整。

 

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