打造异域热带环境

使用此模块化包轻松构建异域热带环境,非常适合开放世界游戏和需要大规模详细户外环境的项目。所有内容都已模块化并准备在 Unreal Engine 中进行创意使用。

预制关卡

包含完整的热带岛屿可玩关卡,开箱即用。让您立即开始测试游戏玩法、创建电影场景,并从示例设置中学习。

NANITE & LUMEN 兼容

这些包完全兼容 Nanite 和 Lumen,充分利用了 Unreal Engine 5 的最新技术。启用 Nanite 时可参考教程: Nanite 教程。Lumen 默认已启用。

ALPHA BRUSHES

附带的 Alpha 雕刻刷可以实时在地形上添加细节,同时保持艺术控制。本热带包包含 4 个存储在单一纹理中的 Alpha 雕刻刷。

远距离网格

如果想增加详细的背景景观但又不想增加成本,可以使用远距离网格。它们是专门为匹配可玩地形而优化的几何体,是将世界延展至远方而不影响性能的好方法。

PROCEDURAL SPAWNERS

包中包括快速散布植被和岩石的程序化生成器。

BRUSHIFY 地形自动材质

这是构建详细可玩地形最快的方法。该材质允许用户在大面积地形上轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都是独立的自动绘制层。您可以选择 11 种地形层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥地和陨石坑。

合并包

Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中点击“添加到项目”然后选择“覆盖文件”。这是必要的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特点:

  • 2 种植被种类:棕榈树(4 种变化 + 地面散布)和香蕉植物(3 种变化)
  • 3 个巨大的模块化热带悬崖网格
  • 4 个独特的热带山地地形刷
  • 包含预制的热带关卡,已使用 Brushify 资产构建
  • 包含 Brushify 地形自动材质,可在用户绘制时自动纹理化地形
  • 自动材质包含 9 种可绘制生物群落材质:草地、干草地、沙漠、沙丘、海滩、森林、干燥森林、雪地、泥地
  • 包含优化的草地
  • 包含岩石网格
  • 包含自动覆盖地形斜坡的程序生成器

纹理尺寸: 树皮、叶子、岩石和悬崖的纹理最高支持 4k 分辨率,远距离地形纹理为 8k 分辨率。

  • 顶点数: 1000 到 80,000
  • LODs: 所有网格都有 5 级 LOD
  • 包含地形自动材质 (自动纹理地形,绘制多个生物群落,简易材质和层设置)
  • 包含近距离网格着色器 (轻松切换资产到不同生物群落:雪地、沙漠、海岸)
  • 包含简单水材质
  • 包含植被材质
  • 包含云影材质
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