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这个包是一个可自定义的雨系统,包含三种预设的雨强度(轻度、中度和重度)。每种强度都会影响植被,并且每种强度都有相应的逼真音效,如雨声、风声和雷声。随着云层不透明度增加,阳光逐渐变暗;随着云层散开,阳光会变得更加明亮。雨强度之间的过渡非常平滑。

您可以轻松更改许多参数,如云层颜色、云层不透明度、云层大小、降雨量、雨倾斜角度、雨滴速度、雨滴大小和雨雾量。蓝图控制雨系统的行为,如每个雨循环的持续时间、雨强度之间的过渡速度、每种强度的降雨量等。

该包包含 2 种自动地形材质、树木和草。这两种地形材质基本上实现相同的效果,只是制作方式不同,您可以选择使用自己更熟悉的方法。地形有 4 个实例,每个实例都有自己的风格。所有自动材质会根据坡度角度在岩石、草地和泥土之间进行混合(您可以轻松调整以实现所需的外观)。还包括一个光功能材质,用于在地形上投射云影,您可以根据需要调整其不透明度。

该包包括 9 个草丛,所有草丛都可完全自定义和动画化;您还将获得 5 个单片草叶网格(这使您可以将它们定位并转换为静态网格,以便制作自己的自定义草丛)。此外,还包括 5 个树网格,所有树网格也都经过动画处理且完全可定制。

技术细节

  • 特点
    • 完全可自定义的雨系统
    • 2 个可自定义的自动地形材质,基于坡度自动贴图
    • 草地山脉自动材质实例
    • 荒地自动材质实例
    • 易于使用且简单
    • 非常密集的雨和雾
    • 完全可自定义的云材质
    • 非常详细的地形
    • 9 个草丛
    • 5 棵树
    • 用于制作自定义丛的单片草叶
    • 动态云层和阳光系统
    • 完全动画化的植被
    • 风效应根据强度影响植被
    • 高质量的雨、风和雷声
    • 雨强度之间平滑过渡
    • 太阳光根据云的不透明度变暗/变亮
  • 纹理尺寸
    • 草丛:150 x 399 – 1000 x 388
    • 树叶:512 x 512 – 1040 x 788
    • 树皮:2048 x 4096
    • 噪声:2048 x 2048
    • 云层:4098 x 4098
    • 地形:2048 x 2048 – 4096 x 4096
  • 碰撞:树木使用自定义碰撞盒
  • 顶点数量:10 – 500,000
  • 细节层次 (LODs):树木和草丛:植被组,3 个 LOD,具有自定义距离和减少设置
  • 网格数量:20
  • 材质和材质实例数量:17
  • 纹理数量:52
  • 支持的开发平台:PC
  • 支持的目标构建平台:PC
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