逼真的雨林环境设置有 Game Ready 树木、互动植物、可缩放岩石、可调整材质、Pivot Painter Wind 系统,具有高达 4K 的纹理。支持纳米和程序树叶。适用于任何游戏、动画和虚拟宇宙!
市场上有史以来最真实的热带雨林环境。采用摄影测量和光度树叶技术制成,具有高达 4k 纹理的游戏就绪资产、距离广告牌(八面体冒名顶替者*),以及完全程序化的生成系统,可在几分钟内创建令人难以置信的森林环境。
我们的风力系统让森林充满活力,并通过我们基于着色器的树叶交互系统使其更加可信,无需索具,无需骨架网格物体。
完全生成的 1 平方公里示例地图,包含大量 94+ 高质量资产和计数。
- 适用于游戏、动画、视觉特效、元宇宙和建筑可视化的逼真树。
- 支持 Nanite 5.1+
- 用于混合顶部和底部树干纹理和苔藓的分层树干材质。
- 风和湿功能可以通过 MPC 控制来控制。
- Pivot Painter Wind 系统可实现树木的逼真运动。
- 屏幕截图是在 RTX 3080 卡和具有 64G RAM 的高规格 PC 上实时运行的。
特征:
- 优质资产
- 游戏就绪、建筑可视化、动画、视觉特效电影和元宇宙就绪
- 摄影测量和高多边形烘焙资产
- 高达 4K 纹理分辨率
- 基于Shader的树叶交互系统
- 可扩展的风力系统
- 程序化植被系统工作流程
- 景观自动坡度材质
- 优化的 LOD 和广告牌
- 全局湿度材质函数
- 一平方公里程序示例图
内容:
- 树:29
- 工厂 : 18
- 蕨类植物 : 4
- 灌木丛:7
- 草:4
- 常春藤:8
- 岩石 : 9
- 枯叶:4
- 落叶颗粒:1
- 死树干:2
重要提示:在项目设置中打开“生成网格距离场”以获得更好的照明。在编辑器首选项中打开程序树叶以启用程序树叶系统,
当使用树叶工具/actor 时,UE5.0 中还存在一个冒名顶替的 LOD 错误。我们将通过使用广告牌LOD的不同方法尽快修复它。
附加说明:声音不包含在项目文件中。所有演示图像均在 UE 4.26 中渲染,并需要进行必要的更改。最终文件结果可能与演示文稿不同。
*八面体Impostors目前仅支持5.0以下的引擎版本
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