关于烘焙大师

我们都知道,具有大量几何图形的模型需要更多的计算机能力来渲染。另一方面,lowpoly 模型更易于处理,您可以将高分辨率细节传输到其上。这称为质地烘焙,BakeMaster 提供您所需的一切,以快速和最高质量地获得它。

 介绍

欢迎使用 BakeMaster,这是一款功能强大且功能丰富的烘焙解决方案,专为 Blender 打造。

随着 BakeMaster 直观便捷的工作流程,烘焙过程也变得愉快。该插件适用于无法忍受浪费时间并渴望具有专业和尖端烘焙功能的大多数功能的用户。

有了它,烘焙感觉就像一本新书。一切都在您的手中,尽在掌握,并且易于访问和配置。BakeMaster 由艺术家创作,使用起来简单舒适,但经过大量调整和切换,完全满足您的终极质地烘焙偏好。

使用 BakeMaster 烘焙只需三个步骤:

  •  设置对象
  •  选择地图
  •  点击烘焙!

无限数量的物体和地图可供烘焙,每个对象和地图都由独特或分组的设置驱动 – 使用 BakeMaster 完成所有操作!

创作者为什么选择 BakeMaster

用 Blender 标准烘烤是可以的。但是,烘焙数十个模型,希望拥有不同的设置、贴图、蒙版,或查看烘焙贴图的外观,确保您的对象具有正确的着色设置,执行通道包或任何其他高度要求的任务,怎么样?这很容易导致浪费宝贵的时间。这就是 BakeMaster 发挥作用的时候。只需点击几下,它就可以在几秒钟内完成所有这些操作!

有复杂的材料吗?再也不用担心节点了:切换几个设置,BakeMaster 将为您配置所有设置。Cycles 地图消失了吗?不仅如此 – 简单的用户界面和易于管理的设置让它感觉很酷。

 BakeMaster为谁而生

无论您是来自游戏开发、准备模型和纹理,还是为了好玩而烘焙,BakeMaster 都适合您。该插件适合初学者和熟练用户。舒适的创作工具可以节省您的时间,让您的艺术思想永远不会跳出船,这一点至关重要。

  主要特点

  • 烘焙无限数量的对象和地图。
  • 驾驶 36 种不同的地图类型。
  • 只需单击一下即可匹配所有低级、高级、贴花和笼子。
  • 使用大量特殊贴图和蒙版增强您的纹理。
  • 出色的配置,自定义一切。
  • 在烘焙前实时预览地图。
  •  UDIM?没关系。
  • 纹理集。将多个对象烘焙到相同的图像上。
  • Channel Pack 以您喜欢的方式进行映射。
  • 将对象分组到烘焙作业中。
  • 也为 UDIM 打开降噪和超级采样 AA。
  • 开箱即用的 ACES,为专业艺术家提供默认规则和色彩管理。
  • 将贴花单独烘烤到物体上。
  • 从顶点颜色烘焙和向顶点颜色烘焙。
  •  最快的 ID 地图。
  • 使用预设节省时间,并随时随地执行任何任务。
  • 获得最佳结果。
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