图层画家是Blender 2.82+的插件,它允许您使用图层系统来创建带有绘画和程序的材质。这些图层包括蒙版、滤镜等等。尽管该插件在设计时考虑了 PBR 工作流程,但您也可以将其用于风格化绘画。

您还可以将任何纹理站点与图层绘制器一起使用。甚至大多数极端PBRs材料也可以用作基础!

层系统而不是复杂的节点系统

图层绘制器添加了一个图层系统,该系统在后台为您生成节点树。这意味着您可以比设置自己的节点树更快地创建复杂的材质!

这个概念当然类似于Substance Painter和类似的应用程序,但Layer Painter用于更简单的任务。它使您可以拥有此专用软件的所有基础知识,但就在搅拌机中,这意味着您无需在应用程序之间切换。然后,Eevee 视口可以为您提供绘画和编辑材质的实时反馈。

该界面旨在允许您按照您希望使用插件的方式快速自定义您的工作区。您可以使用内置工作区快速入门,但也可以创建自己的工作区。

基本功能

图层堆栈允许您添加、移动和分组图层。您可以隐藏通道,更改混合模式和不透明度。

您还可以查看向每个通道添加了哪些遮罩和滤镜。

这些层基于原则性的BDSF的PBR通道。您可以将通道添加到图层,然后为每个通道使用值、纹理或节点组。

这些设置提供了多种添加纹理的方法,包括自定义纹理库和其他导入功能。

在这里,您还可以快速创建要绘制的纹理。

掩码系统允许您快速将掩码添加到不同的通道。这些可以是手绘的、烘烤的或程序性的。您还可以创建自定义掩码节点组以完美支持您的工作流程。

滤镜允许您快速更改纹理的色调等内容。它们可以像口罩一样进行定制。

还有矢量fx,允许像素化或模糊纹理等操作。这还包括反平铺效果,以避免纹理重复。

您可以使用该插件烘焙环境光遮蔽和斜面蒙版。然后这些可以被面具使用。您还可以烘焙基于斜面着色器的法线贴图和来自高多边形网格的法线贴图。

最后,您可以将整个材质烘焙成PBR纹理,以便在搅拌机或其他软件中进一步使用。

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