Smartify 节点

拖放式解决方案,可为您的 PBR 材料添加环境效果,以及启动您自己的智能材料的构建块。在库中选择一个智能效果,并将其拖放到您的任何材质上。您可以添加苔藓、雪、灰尘、沙子、泄漏、水坑、枯叶、边缘磨损、外星人生长等。当然,只需点击几下即可自定义其参数。或者,只需将着色器/纹理与 Smartify 库中的其他着色器/纹理或您自己的着色器/纹理切换,即可创建任何其他环境效果。您还可以使用库中 Smartify 的构建块、智能蒙版(如 Facing、location、Ao、edges、leaking)和智能实用程序(如 anti-tile、paralax mapping、random-per-object)从头开始快速创建智能效果/材质。也可以通过在顶点颜色上绘画(或更准确地说是图像纹理)来遮盖所有效果,红色将去除,绿色将强制,黑色将保留智能蒙版。

只需拖放和调整您需要的内容!

Smartify Nodes 专注于用户体验、可读性和艺术控制。

它尽可能易于使用,带有彩色节点、感觉恰到好处的滑块和令人回味的命名约定。没有晦涩难懂的面条混乱或具有抽象滑块值的朴素外观节点组。它是由一个概念艺术家和短片导演制作的,几乎没有耐心,适合其他只想在打开Blender时立即开始的艺术家!

功能亮点:

– 不断增长的智能效果和材质库:

– 与定制材料、程序等完全兼容。它只是节点,所以没有异国情调的热键来学习,也没有代码错误。

– Smartify Nodes LITE 针对 EEVEE 进行了优化,目前包含 6 种智能效果/材质,以及所有节点,可快速创建自己的。这些更简单、更快,但不支持位移,尽管它们也完全适用于循环。一切仍然可以快速定制,颜色、着色器、纹理、噪点等……– 绘制叠层,顶点/纹理绘制以阻挡或强制对网格产生影响:

– 纹理混合器,使用智能蒙版/油漆混合两个纹理集,根据它们的高度混合它们,具有高性能(60fps EEVEE):- 智能和优雅的工作流程:

– 设计用于整个环境,并允许在循环中进行足够接近的实时交互,以无缝编辑网格和效果:

– 灵活,与Blender中的任何其他工具和工作流程兼容。或者将 Smartify 用于所有事情:

– 尺寸适应性。将效果与物体的大小相匹配,从小型设备上的微妙边缘磨损到山大小的城堡。智能蒙版设计有“世界<–>对象空间”滑块,距离值以米为单位,因此您不必猜测。沙子可以出现在海拔几米处,小道具的边缘磨损可以达到 0.01 米,巨大的寺庙可以达到 1 米。效果可以发生在精确的世界高度,或者对每个物体的位置和方向做出更多反应:

– 所有节点都有高度输入/输出,因此任何效果都可以跟随网格的位移,在裂缝中出现更多…:

– 噪点纹理库和噪点,以快速添加各种不规则外观,从照片逼真的划痕到有机和风格化的干笔触:- 智能织物着色器,只需输入单个图像即可获得超级完整和可定制的织物,具有皱纹/线法线、位移、sss/半透明、金属选择器,例如:编织金线等……

– Easy 1-click edge-wear- 简单的一键式边缘磨损,产生凸起/位移,可以使用顶点颜色快速控制,并且可以在纹理集上完成,也可以在任何材料之后拍打(也可以在许多材料上同步)

– 额外的着色器效果 Node 简化了发射、alpha、SSS、半透明、透射等内容的管理:

– 同步效果节点允许您在任意数量的材质上同步任何效果,因此只需调整一次,即可查看整个场景的效果。您甚至可以替换效果:

– 完全可定制。使用资源浏览器库一键操作,或复制粘贴构建块,从头开始制作智能材质。您也可以对任何节点进行逆向工程,因为它们的组织方式尽可能干净和可读。如果按 Ctrl+H,一个典型的智能材料可能看起来像这样,以了解整个组织:- 完整版或精简版的蒙版,对于必须编译着色器的 eevee 来说更轻,或者如果您只想要必要的:

10-反平铺和UV<—>框映射,打破纹理重复,并在使用UV或三平面/框映射之间交替使用任何着色器,使用滑块在世界或对象空间中投影。(如果要移动对象并遵循其框映射,或者将所有对象固定在世界范围内。

– 泄漏掩膜,肮脏的泄漏可能或多或少地发生在向上和向下的区域,在遮挡中,以及在世界或物体位置(更多在底部或顶部)(泄漏的建筑物和道具的gif,带有disp)– 智能水着色器,专注于艺术控制,具有泡沫,粗糙度和体积浑浊,反射控制:

– 水坑效果,对规格、粗糙度、浑浊度有很好的控制。可以影响位移,并通过绘制图像蒙版或顶点颜色等来驱动…:

– 每个对象随机,当您需要额外的帮助来打破重复时。只需将节点拖放到任何位置,然后调整随机化级别(value、hue、sat 和 seed,如果您不喜欢此对象上的此值,则可移动内容。您也可以在任何地方使用此节点的输出值,即使是 VFX,也可以为每个对象添加变化。

-本地蒙版,一个节点组,你可以拖放(附加)来添加一个球形蒙版,它可以不均匀地缩放,例如,只在世界上你想要的位置放置一个效果:

– 置换贴花,一个节点组,您可以拖放(追加)以添加任何 png 图像作为实际置换网格的贴花,而不仅仅是使用 paralax。只需复制粘贴即可在多种材料上同步。它是体积的,而不是二维平面,所以它也可以投射到许多物体上。

– 贴花节点,基于着色器,因此它可以完美地适应网格的位移。(或网格,因为它可以同步许多材料。

– 智能亮度/对比度,尊重您的黑白点,您的蒙版/纹理不会被洗掉或烧毁。

– Make-it-Alive,将此节点放在任何纹理上以使其动画化,例如外星物质或熔岩。- Paralax 映射节点,在任何着色器上附加(而不是重用)以添加一些虚假的(“免费”和实时)置换,非常适合 eevee。在许多情况下也非常适合循环,以避免细分/VRam 恶作剧:

 奖励位:

– 智能降噪,类似于 E-Cycles/Turbo Render/K-Cycles,一个多通道降噪节点,我认为可能是一个优势:完全手动控制。您可以确切地决定要降噪的通道,在哪个质量级别,并且可以将重新合成的图像写入磁盘,这将比平面默认渲染降噪更清晰。(因为反射是单独去噪的,纹理颜色被完全保留,而不是被去噪模糊。或者单独编写所有通道,以便再次进行合成。如果您希望 GPU 完全工作,而无需等待每一帧 CPU 进行降噪,您甚至可以第二次对所有通道进行降噪。默认 Blender 降噪。(脏,闪烁)/(更干净,更稳定)智能降噪。- 光反射助推器(光节点),允许您调高间接照明,例如:在黑暗的室内,这样它感觉更像是现实生活,阳光一旦进入内部就不会消失:

– 智能 VDB 云材质,有相当多的参数可供使用,主要避免光线在体积内“死亡”,从而使其不自然地变暗,对于云。(正常音量 VS 智能的 gif 或图像)

– 置换草图,将其拖放到场景中(附加而不是重用),只需在图像上使用Photoshop即可立即在2.5D中实时建模任何内容。(对于无需保存和重新加载的实时草图,您只需要在Photoshop中使用file>Generate>asset,并在Blender中添加自动重新加载免费插件。(左边的 PS 草图赛博朋克懒惰的 nezumi,右边的搅拌机漂亮的智能材料在赛博朋克墙上,切割价值以创建金属,使用 RGB 或生成它。- 用于 Cycles 的散景相机,仅用于有趣、简单的控制,只需对象 + 网格比例,即可获得或多或少的晕影或散景失真。

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