对于依赖 Shrinkwrap 工作流程但正在寻找破坏性较小的方法的 3D 建模者来说,引导网格 <> 最终网格编辑器是一个很有价值的工具。 最初构建为一个简单的脚本,用于同时编辑引导网格和最终网格,它逐渐发展成为一套有用的快捷方式和 预设,可以帮助您处理多个概念设计。
带切割线的表面:不带或带收缩包裹修改器
我为什么创建这个插件?
在学习了 CGMasters 课程并定期使用 Shrinkwrap 修改器后,我发现它不适合从事不断发展的设计的概念设计师。另一方面,布尔值虽然对于剪切来说速度很快,但不一致并且可能导致拓扑问题。为了解决这个问题,我创建了一个附加组件,可以实现快速迭代,同时维护详细的表面并确保拓扑完整性。以下是可用的不同工作流程的比较表。
该脚本有什么作用?
它通过饼形菜单和 N 面板中的菜单为您提供了一组有用的快捷方式,有助于同时对引导网格和最终网格进行实时编辑、改造或 重新调整。尽管该脚本需要一点时间来适应,但它是一个非常直接的饼形菜单(CTRL+Shift+Q),它为您提供了一系列功能,所有这些功能都围绕着同一个目标:让您在进行 WIP 设计时生活更轻松你的。
典型的工作流程是什么?
- 为您的硬表面物体建模。
- 一旦对基本形状感到满意,并假设您想用切口和小细节来详细说明您的表面,请设置您的引导网格/最终网格关系。这实际上会将当前对象复制到“最终网格”中,该对象已使用“收缩包裹”修改器、“固化”修改器以及其他设置进行设置。从现在开始,您将主要致力于“最终网格”
- 当您详细设计最终网格时,请随意使用“折痕”和“斜角”快捷键来加快建模工作流程
- 如果要同时编辑两个网格,请使用双网格编辑模式。这将在编辑模式下自动选择您的引导网格和最终网格。- 您可以在打开 X 射线的情况下使用选择工具从两个网格中选取重叠的几何体- 您可以通过使用“隔离引导网格”或“隔离最终网格”在任一网格上单独工作 – 如果您在隔离,您可以在返回双网格编辑模式时使用“选择匹配几何图形”,以便选择属于另一个网格的重叠几何图形- 您可以同时斜切或挤出所选的匹配几何图形- 您可以使用启用剪切功能的刀具工具(请注意您的相机角度,因为剪切 没有 距离阈值)
- 使用 “自动捕捉” (在双网格编辑模式下可用)或 “捕捉”调整(在对象模式下可用)尽可能地将一个网格与另一个网格保持一致
- 如果您想创建设计的另一个“版本”,请使用版本管理器(N 面板)。您只能将一个版本分配给饼形菜单 – 为此,请单击圆形图标进行分配。
- 如果您的文件变得很重,请使用优化设置来加快工作流程。
重要:命名约定
为了确保功能正常,该脚本依赖于特定的命名约定,该约定使其能够识别您的引导网格体、最终网格体及其各自的集合。这同样适用于“设计版本”(通过版本管理器管理)。这是由脚本自动完成的,但如果您要打乱大纲,请记住这一点:- 您的版本(在 N 面板的表中列出)正在检测任何名为“Guide Mesh <> Final Mesh Vx”的集合- 每个版本应有一个“Guide Mesh Vx”和一个“Final Mesh Vx”子集合- 每个 Guide Mesh 应命名为“Guide Mesh Vx”,每个 Final Mesh 应命名为“Final Mesh Vx”- “x”对应于版本号
特征
- 引导网格 <> 最终网格设置
从一个或两个现有网格开始引导网格 <> 最终网格设置。该脚本将:重命名网格,添加所需的修改器和顶点组,将它们设置为父级并将它们分配给各自的集合。它还将使引导网格在渲染模式下不可见,并在线框中显示它。
- 双网格编辑模式
此模式允许您同时编辑两个网格(在 X 射线视图中使用套索工具)。通过这样做,您可以在两个网格上选择重叠的几何图形。双网格编辑模式将存储网格的可见性设置 – 因此,如果您在对象模式下隐藏引导网格,它将存储其状态并在返回对象模式后将其恢复。Blender 的 X 射线视图:Alt + ZMachin3tools 穿过模式:Tab(右下角)
- 隔离引导网格或隔离最终网格 或重新验证全部
使用两个非常相似的网格可能会让人感到困惑。在双网格编辑模式下,此功能允许您隔离要关注的网格。它在视口顶部显示文本作为提醒。
- 复制和传输
想象一下,您已经在隔离模式下工作了很长一段时间,并且无意中忽略了更新其他网格。这项新功能可以有效地复制您选择的元素并将它们无缝转移到备用网格中。默认情况下,此操作尝试合并重叠的顶点(您可以选择在插件设置中禁用此操作)。请小心,因为此操作符可能会创建您可能需要修复的非流形面。
在下图中,您会注意到没有应用收缩包裹修改器。这是传输的几何图形现在如何与其他网格的几何图形无缝集成的示例。
- 重叠菜单
选择重叠顶点: 根据您的选择,这会提供共享具有相同坐标的顶点的网格体列表。它对于在文件中顶点密集的区域中选择特定顶点非常有用
在所有网格中选择匹配的几何图形:根据您的选择,它会在编辑模式下检测另一个网格上的匹配顶点、边和面。当您想要进行需要同时在两个网格上进行挤压或斜切的设计更改时,此功能非常有用。请记住,该工具纯粹基于几何坐标,因此仅存在于一个网格中的任何顶点、边或面都不会同步。
- 自动捕捉’
将其视为下面的 Snap’Adjust 模式的自动化版本。在双重编辑模式下,使用此功能可在插件首选项中设置的特定阈值内(默认阈值为 1 毫米)自动将任何顶点从一个网格捕捉到另一个网格。在下面的示例中,我故意在引导网格上放错了一个顶点,然后使用“自动捕捉”(引导到最终)功能(它从最终网格上捕捉回最近的顶点)。
- 快速调整
这种奇怪的令人满意的模式使一个网格变得不可选择,但使您能够将另一个网格的顶点捕捉到锁定的网格上(默认情况下启用顶点和边缘捕捉)。如果“自动捕捉”产生不需要的捕捉结果,请使用此选项。
- 优化特性
一些有用的快捷方式可以让您在处理大量文件时变得更轻松。
- 边缘细节菜单
详细说明拓扑的有用快捷方式:- 设置/删除边缘折痕(值为 1)- 设置/删除边缘斜角(值为 1)- 设置/删除顶点折痕(值为 1)
- 版本管理器
版本 1.4.2 引入了增强的收集系统,可以同时处理多个变体,从而无需为不同的设计变体创建单独的文件。- 选择、隐藏、复制或删除版本及其全部内容。- 将版本分配给附加组件的饼图菜单(饼图菜单的快捷方式一次只能关注一个版本)
- 其他特性:
- 自定义 Matcap:类似 Alias 的镀铬着色器 + 适合硬表面的红色 matcap
- (编辑模式)归零: 将选定的几何图形在 X、Y 或 Z 轴上缩小到 0(基本上将其展平)
- (对象模式)备份和烘焙:在锁定的“存档”集合中创建最终网格体的副本,然后烘焙原始最终网格体上的每个修改器
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