耀斑向导

耀斑向导是一个强大的附加组件,旨在帮助您在Blender中快速轻松地创建逼真的镜头光晕,同时支持循环和Eevee渲染引擎。从著名的 After Effects 光学光晕插件中汲取灵感,我们在 Blender 中为镜头光晕精心设计了最佳解决方案。

什么是镜头光晕?

就像景深和色差一样,镜头光晕是真实世界摄影中的真实现象。通过在CG中模拟这种效果,我们增强了虚拟创作的真实性。然而,在Blender中复制逼真的镜头光晕已被证明是一个挑战。这一挑战激发了《耀斑巫师》的诞生。

特征:

  • 实时:在 3D 视口中实时添加和设计镜头光晕。
  • 快速渲染:它不需要超过一个样本。
  • 自定义预设:在 50.3 版中访问 0 个预设,或通过组合 10 个可用元素来创建自己的预设。
  • 相机边框检测:目标移出摄像机视图时的动态淡出动画。根据与相机边框的接近程度调整元素强度。
  • 障碍物检测:体验镜头光晕和场景对象之间的实时交互。
  • 闪烁效果:添加程序闪烁动画。
  • 实例化:在集合中的对象、网格顶点、曲线点、几何节点输出上生成耀斑实例,并通过几何属性控制不同的方面。
  • 合成工具:利用运算符配置视图图层和 AOV。
  • 背景平面:使用背景功能将镜头光晕与图像或视频无缝集成。
  • 质地多样性:从 100 多种图像纹理中进行选择。

局限性:

  • 镜头光晕在平面上渲染为着色器,这可能会受到景深 (DOF) 和 Eevee 中的泛光效果以及其他效果的影响。根据您的场景,您可能需要单独渲染镜头光晕,然后将其与渲染合并。
  • 启用泛光和降噪视口时,Eevee 中可能会出现一些闪烁。此外,在循环中导航视口时可能会有轻微的延迟。但是,最终渲染结果将不受影响。
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