这一切都始于这样一个事实:当涉及到角色绑定时,我不喜欢在制作“使用自动权重设置父级”后进行(几乎是强制性的)权重绘制。

每次我在 Blender 中执行此操作时,我都必须返回到权重绘制步骤。我想以可恢复的方式完成一次这项工作,而不必每次都重新发明轮子。

因此,为了实现我的目标,我创建了EBBAWT,这是一个附加组件,允许您准备一个特殊的骨架,一个EBBAWT骨架,一旦保存,就可以修改并用于其他工作或改进当前项目并执行相同的操作每次为您进行权重绘制,只需简单的“为父级设置自动权重”即可。

之后,EBBAWT工具将允许您检索“正常”骨架和具有完美权重绘制的网格物体!

此外,关于顶点组,EBBAWT附带了额外的工具,可以让您的 Blender 生活更轻松!

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