介绍
树作为对象是一个非常有用的功能。在制作几乎任何自然场景(有时甚至是室内)时,您必须制作的正是这棵树。这个过程本身非常缓慢、痛苦,而且可能很无聊,因为大多数情况下,为了多样性,你必须一直种植新树。我们的想法是尽可能减少工作量。从字面上看,只需单击两到三下,您就可以得到一棵完整的雕刻树,上面有苔藓、常春藤、树枝、树根等。每次单击按钮时,都会得到全新的树。
用户界面 – 老树工具(基本参数)
出于同样的目的,简化了用户界面,使事情变得更快。制作树的基本参数是:
- 使树变形 – 使树的树枝和树干变形。值越高,树变形越大,反之亦然 – 当值变得太低时,树会变得更直。
- 大小树 – 它只是缩放树的高度。
- 创建根 – 为树创建根。
- 创建骨架 – 为树制作骨架,以便在动画中使用它。这是该附加组件未来版本的一项功能。
选择此参数后,应按下“创建树”按钮,将创建基本树。此操作完成以下操作:
顶点组
- TreeMoss – 用于制作苔藓(颗粒)。
- TreeDisp – 用于树皮粗糙度(置换修改器)。
- TreeLeaf – 用于放置树枝和树叶(粒子)。
紫外线贴图
创建 UV 贴图 – 接缝边缘。
顶点颜色
- ColTreeMoss – 用于在着色器中校正树皮颜色。
下一步是选择更高级的参数。
用户界面 – 老树高级(高级参数)
选择树后,将启用高级选项。高级参数有:
- 创建苔藓 – 制作苔藓粒子。
- 苔藓数 – 与苔藓有关。简而言之,该值越高,苔藓的密度就越大。
- 常春藤大小 – 常春藤长度。
- 常春藤密度
- 创建叶子 – 在树上制作叶子(粒子)。
- 叶子数量 – 树上的叶子密度,与苔藓相同。
重要的是要说的是,所有创建的材料、粒子等都只是基本的,如果愿意的话可以改变和改进。例如,苔藓粒子可以更改为雪粒子。
叶子应该作为不同的单独物体单独制作。例子:
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