随着“Principled BSDF”的结合和 SSS Random Walk 的实施,我们可以开箱即用地获得非常好的结果。不利的一面是我们没有太多的控制权。
这时候这个着色器就派上用场了。如果我们想要在不同区域拥有多种肤色,例如,我们想要脸颊的肤色偏蓝,鼻子和耳朵的肤色偏红,脸部其他部位的肤色偏中性,那该怎么办。使用此皮肤着色器,您可以更好地控制角色皮肤的色调和外观。
使用 Blender 中的默认 SSS 着色器,我们也无法控制我们希望在不同区域通过模型的光量。这称为 SSS 半径,使用默认的 SSS 着色器,我们在所有模型中只能有一个比例半径。
使用 Skin ZShader,您可以更好地控制半径比例,并为不同的面部区域提供不同的比例。例如,通过耳朵螺旋的光散射与脸颊的散射不同。
此着色器旨在更好地使用颜色贴图和加厚贴图。在产品内部,您将有一个指南,我将在其中解释如何在搅拌机内制作厚度图,以及如何使用来自 Substance Painter 或 Marmoset 等外部软件的烘焙厚度图。在指南中,我还将为您提供有关如何使用着色器的分步工作流程,并为您提供许多提示如何获得更好的逼真皮肤效果。
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