该包包含您快速轻松地创建城市的大型郊区/住宅/社区/城镇区域所需的一切!这些工具/蓝图在各个方面都有直观的用户界面、详细的文档和全面的艺术控制。它包含大量 3D 模型、材料、蓝图和其他资源,可以让您的生活更轻松,并节省数百个小时的工作时间。您可以非常轻松地定制几乎所有材料。

您应该在项目中启用“编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)

为游戏创建大场景可能需要花费大量时间和精力,因为您必须手动放置世界上的每个对象。使用这些蓝图/工具,您可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。

有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴花、横幅、背景建筑、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;当您从事项目时,所有这些都可以为您节省大量时间。它们易于使用、灵活,具有很多功能,您可以在生成后随时对其进行修改。

模块化建筑的定制是无限的,有很多风格变化和不同的材料。您设置参数:楼层数、形状、风格、材料等。您按下按钮,该工具将自行生成建筑物。单调、无聊和重复的工作将由蓝图/工具完成,然后您可以根据需要随时修改每个建筑或模块化部件。您可以创建自己的地图,还可以使用其他自定义网格(例如 Quixel Megascans 网格)添加或替换蓝图中的 3D 模型。 (材质相同)

建筑物可以有简单的内饰。

“背景程序建筑”和“屋顶”蓝图生成程序网格,其余蓝图使用此包中包含的 3D 模型。这些蓝图/工具仅在编辑器中工作,不能在运行时(播放模式)下工作。

灵感来自纽约市、纽约州、布鲁克林、布朗克斯、曼哈顿和周围其他地区。通用灵感:郊区、住宅、社区、小镇。

特征:

• 691 个网格,例如街道道具、建筑物模块化部件、栅栏等。

• 大多数材质具有基色、正常和ORM/ORMH 压缩纹理(R-遮挡、B-粗糙度、G-金属、A-高度)。

• 17 个主材质(非常容易定制)、442 个材质实例、4 个材质参数集合和 2 个材质函数。

• 包括演示场景(白天和夜间)和演示场景。

• 4 粒子系统(烟雾/苍蝇)

• 438 个纹理尺寸,从 256×256 到 4096×4096(其中大多数为 4k,启用了 LOD 偏差)。

• 15 个蓝图(建筑模块化件、贴花、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、控制器模块化建筑、随机风、边框、展示蓝图)和 2 个编辑器实用程序小部件(建筑构造工具 – 程序、提取网格 – 用于蓝图)

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