** 市场团队员工选择! ** 模块化建筑套装,可用于创建数百个独特的建筑
该模块化建筑套装旨在为开发人员提供完全的创作自由和对建筑尺寸、形状、颜色、风格和结构的控制。
该建筑已准备好进行室内装饰!目前,它设置为仅支持建筑物一楼的内部,如视频和屏幕截图中所示。我还没有为这个包创建任何内部支撑或抛光资产。一切都是使用我在包中提供的平铺纹理和资源创建的。我仍然建议购买内部道具包以充分利用此功能。
我设计的资产允许交换多种材料类型。在大多数情况下,UV 和纹理布局允许在任何给定表面上使用最多 4 种不同的材质类型。例如砖、瓦、金属和混凝土。使用我独特构造的着色器网络在“引擎内”甚至在运行时(必须编写脚本)选择您自己的金属、瓷砖和布料的颜色。我已经提供了一些在引擎中选择颜色的材质实例作为调色板的示例。所有纹理都是我自己手工制作的,主要使用在 Zbrush 中雕刻的高多边形模型或在 Maya 中建模以获得最高质量的着色器。
这些部件完全模块化并且可以相互互换。不要害怕大胆,用这个包尝试一些独特而奇异的组合和布局。我想您会对它的多功能性感到惊讶。
套装包括:- 演示场景显示资产和材料使用的变化-一楼室内店面带有LOD- 137 个静态网格物体 – 100 种材料- 33 种贴花材料 – 来自铁锈、垃圾甚至鸟粪(贴花计数包含在材料计数中)- 商店招牌、中文招牌、泥土和瓦砾堆- 优化资产平均为 140 Tris- 资产范围在 (2 – 1840) Tris 之间- 平均纹理大小为 2048×2048,可提供尽可能高的分辨率,较小的纹理和贴花为 256×256 或 512×512- 材质通常包含法线贴图、漫反射贴图、粗糙度贴图和高光贴图
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