用于建筑可视化或类似项目的高度可定制的用户界面和工具包。可以更改颜色、图标或文本字体,并且可以根据需要打开或关闭功能。允许多种控制类型,包括仅鼠标控制。两个不同的示例公寓都提供了在它们之间跳转的旅行功能。
Unreal 5.1 用户:在出现提示时,在项目设置中勾选 SM6 以启用着色器模型 6。
Unreal 5版本转换为Lumen照明。如果您决定在虚幻 5 中使用光线追踪或烘焙光照,它也将起作用。
特征
- 每个楼层的交互式平面图
- 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景
- 多个场景(公寓、住宅)之间旅行
- VR风格的界面和目标点击移动可用
- 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)
场景互动
- 单个对象和/或材料交换
- 设计方案(多个交换参与者一起触发)
- 交换角色可以触发其他交换角色(父级 -> 子级)
- 使用事件调度程序触发其他交互
自定义用户界面
- 隐藏未使用的功能,重新排序菜单按钮
- 自定义颜色、字体
- 自定义按钮图标、样式
- 添加办公室、客户或项目徽标
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