EasyFog是一款优雅的工具,可以轻松地为Unreal Engine 5中的任何环境添加雾气、云朵和氛围,从而真正提升环境的质感。EasyFog使得美术指导变得简单,让你可以在关卡中获得想要的效果。
你可以调整雾气密度、发光度和基础颜色,以便将每个雾气卡片微调到其在世界中的位置,并使其与环境无缝融合。现在支持Pathtracer(请参阅下面的v1.1补丁说明)和Unreal Engine 4.27。
通过使用提供的法线贴图,你可以为雾气/云朵增加一些深度,模拟出体积感。
技术信息:
特点:
- 1个蓝图
- 10个雾气/云朵阿尔法通道
- 10个雾气/云朵法线贴图
- 演示关卡
版本1.1更新!(2023年1月11日)
热修复更改:
- 添加了Pathtracer支持* EasyFog现在在蓝图中直接添加了“Pathtracer切换”开关。当使用Pathtracer时,只需勾选复选框,您应该会得到与“lit”模式非常相似的结果。虽然不是1:1的,但足够接近。EasyFog与Pathtracer一起使用时将支持几何淡出距离和相机淡出距离。 注意:仅在Unreal Engine 5.1及更高版本中有效。EasyFog在5.0.3中与Pathtracer一起使用,但不支持几何淡出距离。但相机淡出距离可以正常工作。
- EasyFog适用于Unreal Engine 4.27 基于广泛需求,EasyFog现在可用于Unreal Engine 4.27。 Pathtracer仅在与5.0.3相同的方式下部分支持。它将在Pathtracer模式下渲染,但没有深度淡出。
- 修复了一些纹理在云朵/雾气阿尔法遮罩的边缘显示伪影的问题。
发布说明
EasyFog v1.3 补丁说明 修复了在Sequencer中关键帧参数无效的问题。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)